The Verdict
Sei Keiichiro Toyama, hai creato Silent Hill, Siren e Gravity Rush, e Slitterhead e il tuo primo colpo da quando hai lasciato Sony Japan Studio. Quella storia e una benedizione e una maledizione, perche tutti si aspettavano un altro incubo che ridefinisse il genere e invece hanno avuto un esperimento affascinante e difettoso. La meccanica del cambio di corpo Hyoki, in cui salti tra estranei a meta combattimento, e un'idea davvero originale che nessun altro nell'horror sta facendo. Quello e il cuore luminoso e pulsante di questa cosa.
E attorno a quel cuore, il corpo e grezzo. L'atmosfera e forte, la colonna sonora ha ricevuto vere lodi, e l'idea centrale e il genere di cosa che solo un creatore di Silent Hill saprebbe sognare. Ma un 60 su Metacritic non mente sul tessuto intorno: missioni ripetitive, varieta di nemici scarsa, e un combattimento che colpisce con tutto il peso di un tovagliolo di carta bagnato. Puoi possedere chiunque in citta e riesce comunque a sembrare privo di peso, il che e un suo tipo di orrore.
Poi la storia resta in scena troppo a lungo, trascinando una premessa intelligente oltre il punto in cui resta spaventosa. E invece di lasciar parlare il lavoro, Bokeh ha pubblicamente contestato la recensione di IGN scatenando una piccola polemica. Tesoro, l'energia spesa a litigare con un voto sarebbe stata meglio impiegata a sfoltire la durata e aggiungere nemici. Difendi il gioco rendendolo piu corto, non piu rumoroso.
What it nails
- ▲Il combattimento col cambio di corpo Hyoki: dirottare qualunque passante a meta combattimento e una meccanica davvero unica che i critici hanno lodato in particolare.
- ▲Atmosfera degna del suo pedigree, esattamente l'angoscia inquietante che ti aspetti dal creatore di Silent Hill e Siren.
- ▲Una colonna sonora che si e guadagnata lodi specifiche e regge l'umore quando il gameplay cede.
- ▲La pura ambizione di uno studio al debutto che pubblica un concept horror originale invece di andare sul sicuro.
What it botches
- ▼Missioni ripetitive che riciclano gli stessi ritmi finche la novita del cambio di corpo non si esaurisce.
- ▼Varieta di nemici limitata, cosi l'orrore esaurisce i mostri nuovi molto prima dei titoli di coda.
- ▼Combattimento privo di peso che mina ogni scontro, un difetto fatale in un action horror costruito sul combattere.
- ▼Una storia troppo lunga che trascina la premessa oltre la sua data di scadenza, facendo crollare il tutto a un 60 su Metacritic.
Who it's for
Fedeli di Toyama e fan curiosi dell'horror che perdoneranno un combattimento legnoso per una delle idee piu originali del genere.
Who should skip
Giocatori che hanno bisogno di un'azione precisa e pesante e che tendono a mollare quando un horror inizia a ripetere le proprie missioni.
The whole story lives on the hub
