Silent Hill f
NeoBards Entertainment · Konami
“Konami ha ambientato Silent Hill nel Giappone degli anni '60, ha azzeccato l'atmosfera cosi forte da lasciare lividi, e poi ci ha attaccato un sistema di combattimento che ti fa desiderare che i mostri ti uccidano piu in fretta.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Silent Hill f e la prima voce nel franchise ambientata in Giappone, e l'ambientazione rurale degli anni '60 e ispirata. Ogni frame di questo gioco trasuda terrore atmosferico. I villaggi avvolti nella nebbia, il body horror che mescola folklore giapponese con grottesco alla Cronenberg, il sound design che trasforma il silenzio nel suo tipo di terrore. NeoBards Entertainment ha capito il compito quando si tratta di farti sentire profondamente, esistenzialmente a disagio. Questo e genuino horror psicologico, non horror da fabbrica di jump-scare, e la storia intreccia temi di lutto, memoria e vergogna culturale con una sottigliezza che la serie non vedeva da Silent Hill 2.
Il problema. Ed e grosso. E il combattimento. I critici sono nettamente divisi: IGN gli ha dato un 7 definendo specificamente il combattimento 'fastidioso e per niente divertente o spaventoso,' mentre altri hanno elogiato l'esperienza complessiva abbastanza da sorvolare. Gli scontri con i nemici sembrano appartenere a un gioco diverso. Goffi, frustranti, e distruttivi del ritmo in un modo che rompe l'atmosfera accuratamente costruita. Quando Silent Hill f e un'esperienza horror, e di prima classe. Quando ti chiede di combattere, e una corvee.
La presentazione visiva e stupefacente, con NeoBards che spinge la direzione artistica in luoghi dove la serie non e mai andata. L'ambientazione giapponese apre folklore e horror culturale che sembrano genuinamente freschi dopo decenni di mondi nebbiosi con tinte americane. Ma il ritmo inciampa quando gli scontri di combattimento interrompono quello che dovrebbe essere terrore sostenuto, e alcuni design dei puzzle sfiorano l'ottuso in un modo che sembra piu frustrante che misterioso. Pareggia con Silent Hill 3 su Metacritic a 86, il che sembra giusto. Una grande esperienza horror con un sistema di combattimento che lavora attivamente contro di essa.
What It Nails
- +L'ambientazione nel Giappone degli anni '60 e una rivelazione. L'horror culturale e gli elementi folkloristici sembrano genuinamente freschi per la serie
- +Atmosfera e sound design sono i migliori della categoria; questo gioco capisce che il silenzio e piu spaventoso del rumore
- +La storia affronta il lutto e la vergogna culturale con sorprendente sottigliezza e profondita emotiva
- +La direzione artistica spinge la serie in nuovo territorio visivo che e sia bello che profondamente disturbante
What It Botches
- -Il sistema di combattimento e goffo, frustrante, e rompe l'atmosfera accuratamente costruita ogni volta che si attiva
- -Alcuni design dei puzzle superano il confine da misterioso a ottuso. Aspettati di consultare una guida almeno due volte
- -Il ritmo soffre quando gli scontri con i nemici interrompono quella che dovrebbe essere esplorazione e terrore sostenuti
- -La telecamera ha opinioni su cosa dovresti guardare, e non sono sempre utili

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Puristi dell'horror che si preoccupano piu di atmosfera e storia che di gameplay. Se hai sopportato il combattimento del Silent Hill originale per l'esperienza, lo farai di nuovo qui.
Who Should Skip
Se il combattimento e un problema insormontabile, Silent Hill f punira attivamente la tua pazienza. L'horror e nell'atmosfera, non nel loop di gameplay.
Trailer
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
