The Verdict
Hai abbandonato il manicomio e mi hai scaricato nell'Arizona rurale con una setta religiosa, una videocamera e assolutamente nessun modo di reagire, e rispetto il fegato. Outlast 2 capisce la verita fondamentale della propria saga: un protagonista impotente fa piu paura di qualunque arsenale. L'atmosfera e davvero opprimente, le immagini sono il genere che si conficca dietro gli occhi, e la lente a visione notturna trasforma ogni stanza buia in un respiro trattenuto. Ti sei impegnato fino in fondo, e l'impegno funziona.
Il problema, e lo sai che e il problema, e il ritmo. Ti appoggi alle sequenze di inseguimento come se fossero portanti, e dopo il quinto scatto attraverso un fienile fino a un nascondiglio convenientemente posizionato, l'angoscia si inacidisce in scocciatura. Il tuo level design ha l'abitudine di incanalarmi in cicli di morte per tentativi ed errori dove la sopravvivenza sembra meno astuzia e piu memorizzazione dell'unico percorso che il designer ha lasciato aperto. La tensione e una risorsa. L'hai spesa come se fosse gratis.
Poi c'e la nota di marketing che nessuno ti ha lasciato dimenticare: l'Australia ha rifiutato la classificazione, bandendoti di fatto, per violenza sessuale implicita. Hai fatto ribaltare il divieto, ti sei guadagnato un R18+ non modificato, e poi hai dovuto spiegare che il contenuto incriminato proveniva da un file video alpha caricato per sbaglio. Questa e la frase piu Red Barrels mai scritta. Hai fatto un gioco abbastanza disturbante da farti bandire e poi hai ammesso che la parte peggiore non era nemmeno nel montaggio finale.
What it nails
- ▲Atmosfera e immagini disturbanti che i critici hanno giustamente lodato; l'ambientazione della setta si guadagna i brividi.
- ▲Il loop impotente della videocamera: niente combattimento, solo la lente, il buio e i tuoi nervi.
- ▲Un audace cambio di ambientazione dal manicomio all'horror della setta rurale dell'Arizona che da terreno nuovo alla saga.
- ▲Tensione e angoscia che nei loro momenti migliori toccano le vette delle recensioni favorevoli che merita.
What it botches
- ▼Il ritmo cede sotto il peso di troppe sequenze di inseguimento che fanno troppo lavoro pesante.
- ▼Il level design ti incanala in cicli di morte per tentativi ed errori che risultano memorizzazione, non orrore.
- ▼La pesante dipendenza dallo stesso ritmo di fuggi-e-nasconditi prosciuga la tensione attraverso la ripetizione.
- ▼Il fiasco della classificazione e stato autoinflitto caricando il file video alpha sbagliato.
Who it's for
Vuoi pura angoscia da corri-e-nasconditi senz'armi e un'ambientazione di setta che ti striscia sotto la pelle.
Who should skip
Rimbalzi sulle sequenze di inseguimento ripetitive e sulla memorizzazione dei checkpoint per tentativi ed errori.
The whole story lives on the hub
