Nioh 3
Developed by Team Ninja · Koei Tecmo
Action RPG · PS5, Xbox Series X|S, PC · 2026-02-06
“Team Ninja e passata al mondo aperto e in qualche modo non ha perso l'anima. Nioh 3 e un soulslike samurai che si guadagna ogni morte e ogni vittoria.”

La scommessa piu grande di Nioh 3 e il suo passaggio al mondo aperto, e contro ogni previsione, paga. Team Ninja ha preso il combattimento punitivo e il sistema ki pulse che definivano la serie e li ha piazzati in un espansivo Giappone feudale che giustifica effettivamente le sue dimensioni. Ogni regione sembra artigianale piuttosto che riempita proceduralmente, e gli incontri con gli yokai sparsi per la mappa sono progettati con la stessa precisione sadica delle boss fight. Questo non e un mondo aperto con combattimento soulslike imbullonato sopra. E un soulslike che per caso ha fatto crescere un mondo degno di esplorazione.
Il combattimento e ancora la star. Il sistema di posizioni di Nioh ritorna con nuovi tipi di armi e un sistema raffinato di gestione del ki che premia il gioco aggressivo senza farti sentire invincibile. Le boss fight sono incubi multi-fase che richiedono padronanza di ogni meccanica, e il sistema co-op rende anche gli scontri piu difficili raggiungibili senza banalizzarli. Team Ninja capisce che la difficolta e uno strumento di design, non un punto elenco di marketing, e si vede in ogni scontro. Raccomandato dal 94% dei critici su OpenCritic per buone ragioni.
Dove il mondo aperto vacilla e nel tessuto connettivo tra i suoi punti salienti. Alcuni spostamenti sembrano riempitivo. Correre attraverso campi splendidi ma meccanicamente vuoti per raggiungere il prossimo santuario o boss. Il sistema di loot, sebbene profondo, sfiora l'opprimente con il suo volume di drop, e la gestione dell'inventario diventa una corvee nel late game. E sebbene battere il punteggio Metacritic di Nioh 2 con un 86 sia una vittoria, l'88 del Nioh originale ti ricorda che a volte piu compatto e meglio. Ma queste sono quisquilie in quella che e altrimenti la voce piu ambiziosa e riuscita della serie.
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Il passaggio al mondo aperto funziona perche il mondo e artigianale, non riempitivo. Ogni regione ha scopo e personalita
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Il sistema di combattimento e il piu profondo del genere. Ki pulse, posizioni e varieta di armi creano espressione infinita
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Il design dei boss e magistrale. Ogni combattimento ti insegna qualcosa e premia pazienza e abilita
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L'integrazione co-op e fluida e non banalizza la sfida
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Gli spostamenti nel mondo aperto hanno tratti di spazio bello ma meccanicamente vuoto tra i punti salienti
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Il sistema di loot ti annega nei drop. La gestione dell'inventario diventa una corvee nel late game
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Un po' di riempitivo da mondo aperto diluisce la precisione che definiva le voci lineari di Nioh
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La performance nelle aree piu grandi puo calare, specialmente durante scontri con yokai pesanti di particelle
Veterani dei soulslike che pensano che il genere sia diventato troppo facile. Nioh 3 ti ricordera volentieri cos'e il dolore.
Se hai bisogno che i tuoi mondi aperti ti guidino gentilmente, la filosofia 'capiscilo o muori' di Nioh 3 ti fara disinstallare entro la terza ora.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.