Mixtape
Developed by Beethoven & Dinosaur · Annapurna Interactive
Narrative Adventure · PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch 2 · 2026-05-07
“Le tre ore più divisive del gaming quest'anno, uno splendido mixtape di formazione a cui la critica ha dato un 10 e i giocatori uno scontrino.”

Mixtape segue tre adolescenti che rivivono i loro ricordi nell'ultima sera di liceo, accompagnati da una playlist in needle-drop e resi con il tipo di direzione artistica che ti fa fermare a guardare e basta. Beethoven and Dinosaur hanno costruito qualcosa di genuinamente bello ed emozionante, e la critica ha risposto con voti quasi perfetti e una media OpenCritic che ne ha fatto brevemente il gioco più apprezzato dell'anno. Su puro mestiere e sentimento, si merita gli elogi.
Poi sono arrivati i giocatori con una calcolatrice. Tre ore di durata, venti dollari, niente fail states, nessuna meccanica vera, perlopiù momenti cinematografici e interazione leggera. Metà del pubblico l'ha chiamato un film interattivo commovente, l'altra metà una cutscene glorificata con un cartellino del prezzo, e il tutto è esploso nella più rumorosa lite del 2026 su è-questo-davvero-un-gioco. Quando il dibattito dura più del tempo di gioco, hai creato qualcosa.
La risposta onesta è che entrambe le fazioni hanno ragione e nessuno vuole sentirselo dire. Mixtape è un'esperienza deliziosa, esile e profondamente sentita che è assolutamente un gioco, ed è anche tre ore di nostalgia che vivono o muoiono a seconda che novanta minuti di atmosfera valgano i tuoi venti dollari. Annapurna non ha fatto un brutto gioco. Hanno fatto un test di Rorschach con una colonna sonora pazzesca.
- 01
Una direzione artistica mozzafiato e una colonna sonora in needle-drop che porta un vero peso emotivo.
- 02
Una storia di formazione genuinamente commovente raccontata in vignette serrate e memorabili.
- 03
Elogi della critica quasi unanimi, brevemente il gioco più apprezzato del 2026 su OpenCritic.
- 04
A venti dollari e su Game Pass dal primo giorno, la barriera per provarlo è bassa.
- 01
Una durata di circa tre ore che lascia molti giocatori con la sensazione di essere stati fregati.
- 02
Quasi nessuna meccanica tradizionale o fail states, alimentando il contraccolpo del è-questo-un-gioco.
- 03
Forte dipendenza dalla nostalgia anni novanta che può scivolare dall'evocativo al vuoto.
- 04
Un personaggio centrale, Stacey, che alcuni giocatori hanno trovato troppo egocentrico per fare il tifo.
Giocatori che hanno amato l'atmosfera di gemme narrative come Florence o Before Your Eyes e a cui importa più del sentimento che dei fail states.
Chiunque misuri il valore in ore-per-dollaro o abbia bisogno di meccaniche, sfida e una schermata di game over per chiamare qualcosa un gioco.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.