Marathon
Bungie · Bungie
“Bungie si e finalmente ricordata di aver fatto piu di un franchise. E ha consegnato un extraction shooter su Tau Ceti IV che non sembra un reskin di Destiny. Quasi.”

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The Review
Affrontiamo l'elefante nella stanza: quando Bungie ha annunciato Marathon come extraction shooter PvPvE, internet ha emesso un gemito collettivo cosi forte da registrarsi sulla scala Richter. L'originale Marathon era un FPS rivoluzionario che ha reso possibile Halo, e qui c'era Bungie che lo trasformava in... Tarkov con una verniciata synth-wave ambientato in un mondo coloniale morto nell'anno 2893. Ma ecco il colpo di scena: e effettivamente buono. Non 'buono per quello che poteva essere' buono. Genuinamente, sorprendentemente, irritantemente buono.
Il loop centrale crea dipendenza in un modo che probabilmente dovrebbe essere studiato dagli psicologi comportamentali. Ti schieri come Runner. Un umano avvolto in un corpo cibernetico. Su Tau Ceti IV insieme a fino a sei squadre da tre giocatori, raccogli equipaggiamento, combatti IA e altri giocatori, e tenti l'estrazione prima che qualcuno ti alleggerisca del tuo bottino e della tua dignita. Il sistema di movimento e dove Marathon si guadagna il nome. E veloce, fluido, e premia l'aggressivita in un genere che di solito la punisce. Il DNA del gunplay di Bungie e dappertutto, e ogni arma sembra artigianale fatta da qualcuno che gioca realmente agli shooter. Il cross-play su tutte le piattaforme mantiene il bacino di giocatori sano, e il ciclo di wipe stagionale di tre mesi mantiene la meta fresca. Se riesci a tollerare la perdita del tuo equipaggiamento ogni trimestre.
Detto questo, l'esperienza di onboarding e accogliente quanto un buttafuori in un club che non puoi permetterti. I nuovi giocatori verranno farmati per le prime dodici ore, e il tutorial fa circa niente per prepararti alla realta del PvP di estrazione. Anche il tick rate del server e stato... diciamo 'ottimista' durante le ore di punta, portando a interpretazioni genuinamente creative di chi ha sparato a chi per primo. E mentre la direzione artistica colpisce piu forte di qualsiasi gioco nel 2026, la storia viene consegnata attraverso log audio collezionabili sparsi per le mappe. Perche apparentemente Bungie e fisicamente incapace di mettere una cutscene in un gioco multiplayer.
What It Nails
- +Il sistema di movimento e il migliore della categoria. Fa sembrare ogni altro extraction shooter come se coressi nel fango
- +Il gunplay ha quel crunch firma Bungie che fa sentire ogni uccisione meritata e ogni mancato come personale
- +La direzione artistica e stupefacente. Le rovine di Tau Ceti IV sono retro-futurismo incontra brutalismo in un modo che funziona davvero
- +Cross-play e wipe stagionali mantengono l'ecosistema vivo e la meta dal calcificarsi
What It Botches
- -L'esperienza del nuovo giocatore e ai limiti dell'ostile. Aspettati di morire confuso per le prime dodici ore
- -La performance dei server fatica durante le ore di punta con problemi di desync evidenti
- -La storia e sepolta in log audio che nessuno ascoltera mentre viene sparato
- -I wipe stagionali dell'equipaggiamento alieneranno chiunque non tratti il gaming come un secondo lavoro

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Who It's For
Se sei sopravvissuto a Escape from Tarkov e hai desiderato che avesse gunplay migliore e vera direzione artistica, benvenuto alla tua nuova ossessione su Tau Ceti IV.
Who Should Skip
Se le parole 'extraction shooter' ti fanno venire l'orticaria, o se perdere tre mesi di progresso per un wipe stagionale ti sembra una punizione, Marathon mettera alla prova la tua pazienza prima di ricompensarla.
Trailer
External Scores

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