Indiana Jones and the Great Circle
MachineGames · Bethesda Softworks
“MachineGames ha preso il motore di Wolfenstein, lo ha puntato verso il 1937, e ha fatto il miglior gioco di Indiana Jones di sempre. Il che e sia un complimento che un promemoria di quanto fosse bassa quella asticella.”

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The Review
Ambientato tra I Predatori dell'Arca Perduta e L'Ultima Crociata, The Great Circle manda Indy dal Vaticano a Giza, dall'Himalaya a Shanghai, a inseguire l'archeologo nazista Emmerich Voss attraverso siti antichi che formano un misterioso 'Grande Cerchio' attorno al globo. MachineGames. Lo studio dietro ai moderni giochi di Wolfenstein. Porta la sua esperienza in prima persona a un franchise che la maggior parte delle persone aveva dimenticato avesse dei videogiochi. Il risultato e un'avventura intorno al mondo che cattura genuinamente la sensazione di un film di Indiana Jones, completa di frustate, risoluzione di puzzle e combattimento improvvisato che definisce il personaggio.
Il level design alterna tra sezioni narrative lineari e aree sandbox piu ampie. Citta del Vaticano, le piramidi di Giza, le rovine di Sukhothai. Ognuna piena di segreti, missioni secondarie e puzzle ambientali. La frusta funge sia da strumento di attraversamento che da arma da combattimento, e l'enfasi di MachineGames sul combattimento corpo a corpo improvvisato rispetto alle sparatorie vende la fantasia perfettamente. Indy afferra una padella prima di una pistola, ed e esattamente giusto. La macchina fotografica dalla serie di film fa un'apparizione come sistema di suggerimenti, e l'accendino illumina le aree buie in un modo che aggiunge tensione senza essere un espediente.
La prospettiva in prima persona sara divisiva. Alcuni giocatori non si adatteranno mai completamente a non vedere Indy, anche con le cutscene in terza persona e le sequenze di oscillazione con la frusta. Le sezioni stealth occasionalmente sembrano appartenere a un gioco diverso, e l'IA puo essere comicamente ignara o ingiustamente percettiva senza vie di mezzo. Ma la riverenza di MachineGames per il materiale originale traspare da ogni frame, e il gioco si e guadagnato il suo posto come l'esclusiva Xbox con il punteggio piu alto del 2024. A pari merito con I Predatori dell'Arca Perduta su Metacritic. Non male per l'adattamento di un videogioco.
What It Nails
- +Cattura la sensazione di un film di Indiana Jones meglio di qualsiasi gioco. La frusta, l'improvvisazione, il giro del mondo
- +I livelli sandbox come Citta del Vaticano e Giza sono pieni di segreti che premiano la genuina esplorazione
- +La filosofia del combattimento corpo a corpo prima di tutto e perfetta per il personaggio. Padelle prima delle armi da fuoco
- +La riverenza di MachineGames per il materiale originale si vede in ogni dettaglio, dalla colonna sonora alle sequenze spettacolari
What It Botches
- -La prospettiva in prima persona significa che non vedi mai Indy durante il gameplay, il che mina la fantasia per alcuni
- -L'IA stealth oscilla tra cerebralmente morta e psichica senza vie di mezzo
- -Alcune sezioni lineari sembrano su binari in un modo che stona con le aree sandbox aperte
- -La connessione della storia con la mitologia dell'Arca di Noe sembra una forzatura, anche per Indiana Jones

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Who It's For
Fan di Indiana Jones che hanno aspettato decenni per un gioco che tratti il franchise con rispetto. Questo e quello, fedora e tutto.
Who Should Skip
Se gli immersive sim in prima persona non fanno per te, nessuna quantita di frustate cambiera la situazione. E se ti aspetti Uncharted, ricalibra.
External Scores

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