Frog Sqwad
Developed by Panic Stations · Panic Stations
Co-op Extraction Puzzle-Platformer · PC, Xbox Series X/S · 2026-06-11
“Una rana da cinque dollari che gracida più di quanto non salti, ma in qualche modo l'amerai comunque.”

Panic Stations, uno studio che è rimasto in piedi quanto una promessa di politico, ha costruito Frog Sqwad in meno di dodici mesi e ha avuto il coraggio di spedirlo, venderlo a $4.99 e metterlo su Game Pass tutto in una volta. O è la mossa più fiduciosa nella storia dell'indie, oppure è un attacco di panico ben organizzato. Hai costruito un platform di estrazione cooperativa e slapstick su rane dalla lingua appiccicosa che trascinano spazzatura attraverso cloache procedurali per accontentare un 'Re della Palude', e in qualche modo quella frase ha perfettamente senso nel 2026. Rispetto, davvero.
Il problema, caro Panic Stations, è che la tua lingua ti sta mentendo. I giocatori segnalano che il meccanismo principale, la lingua grapple appiccicosa che è letteralmente l'intero punto di essere una rana, si comporta con la coerenza di un bambino che butta pasta contro il muro. La tua demo aveva l'86% Very Positive da 254 recensioni. Il lancio completo è sceso al 75% Mostly Positive da 99 recensioni. Non è un balzo in avanti. È la tua rana che scivola da un tubo bagnato e incolpa la fisica. La fisica che hai spedito.
Ecco la cosa però: sei uno studio nuovo di zecca, questo è il tuo primo gioco, costa meno di una birra nel tuo paese d'origine, il Regno Unito, ed è su Game Pass dal primo giorno. Le fondamenta sono genuinamente divertenti, il concetto è stupido nel miglior modo possibile, e se correggi la fisica della lingua in una o due patch, Frog Sqwad potrebbe facilmente diventare il tipo di gioco che la gente sta ancora trascinando gli amici riluttanti a giocare un anno da ora. Hai una rana che vale la pena salvare. Per favore salvala.
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Strategia di pricing Game Pass dal primo giorno: a $4.99 con inclusione immediata su Game Pass, la barriera per trascinare sette amici in una fognatura è praticamente inesistente, ed è la mossa più intelligente che uno studio esordiente potrebbe fare.
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Il concetto è caos militarizzato: cloache procedurali, trasporto di cibo, un Re della Palude tirannico, e la promessa di diventare una Megarana. Questo è esattamente il tipo di premessa folle che fa sì che le persone facciano clip e pubblichino screenshot senza alcuna spesa di marketing.
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Lancio simultaneo su PC e Xbox Series X/S senza nessuna sciocchezza sfasata, confermato a Xbox Partner Preview a marzo 2026. Hai spedito quello che hai promesso, in tempo, su entrambe le piattaforme. In questo settore, anche solo quello merita un riconoscimento.
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La demo ha fatto il suo lavoro: 86% Very Positive da 254 recensioni è un segnale genuinamente forte, e prova che il core loop ha abbastanza forza per guadagnare credibilità prima del lancio. Hai costruito vera anticipazione dal nulla.
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La fisica della lingua è una bugiarda: il meccanismo sticky-grapple è il muro portante di questo intero gioco, e le recensioni Steam iniziali lo segnalano coerentemente come incoerente e difettoso. Quando il tuo unico meccanismo caratteristico non funziona, ogni altra cosa divertente che hai costruito crolla su se stessa.
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Lo scivolone da demo a lancio delle recensioni è una bandiera rossa che indossa un costume da rana. Passare dall'86% Very Positive della demo al 75% Mostly Positive al lancio completo significa che il gioco completo ha introdotto attrito che la demo non aveva. Quell'attrito ha un nome: controlli.
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Niente PlayStation. Niente Switch. Stai vendendo un gioco costruito esplicitamente per il gioco di gruppo caotico, nominando Lethal Company e R.E.P.O. nel tuo stesso pitch, e hai bloccato ogni proprietario di PlayStation e ogni casa Nintendo. Il tuo 'friendslop' non può raggiungere metà del gruppo di amici.
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Dodici mesi di tempo di sviluppo è un distintivo d'onore finché non lo è. Il caos nei controlli e nella fisica è quasi certamente una conseguenza diretta dello spedire velocemente, e 'l'abbiamo costruito in meno di un anno' è una grande storia per la stampa fino a quando non diventa l'scusa che i giocatori usano nelle recensioni negative.
Sei il giocatore ideale se hai un server Discord con almeno tre amici caotici, una tolleranza per la fisica che occasionalmente ti mente in faccia, e hai già messo 40 ore in Lethal Company cercando qualcosa di nuovo con cui rovinare le amicizie.
Se sei un giocatore single player, un proprietario di PlayStation o Switch, o il tipo di persona che ha lasciato una recensione negativa perché un grapple hook ha mancato di due pixel, Frog Sqwad ti renderà genuinamente miserabile e dovresti starne fuori.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.