id Software Shipped a DLC So Big It Plays Like a Sequel, the Same Week Its Owner Cut the Studio in Half
Developed by id Software · Bethesda Softworks
First-Person Shooter · PS5, Xbox Series X|S, PC · 2026-07-07
“Un'espansione così generosa quasi ti fa dimenticare che è uscita la stessa settimana in cui Microsoft ha decimato le persone che l'hanno creata.”

Revelations è la rara espansione che si vergogna di essere chiamata così. Dura all'incirca dodici, quindici ore, butta lo Slayer ferito e tradito in un purgatorio spietato, e ti consegna la Chain Spear, un attrezzo corpo a corpo e a distanza che funziona anche da gancio di arrampicata e riporta il combattimento aereo di DOOM al centro della battaglia. Nuovi livelli, enigmi più complessi, nuovi demoni, e una sezione End Game costruita attorno a Livelli Classici completamente giocabili presi dai giochi originali e reinvestiti di illuminazione moderna. È un seguito venduto al prezzo di un DLC.
Gira anche come se rispettasse il tuo hardware, scendendo raramente sotto gli ottanta fotogrammi su PC di fascia alta a Ultra Nightmare, il che in un anno di lanci traballanti sembra quasi scortese nella sua competenza. La Chain Spear aveva alcuni problemi iniziali poco dopo l'uscita, risolti tramite l'aggiornamento day-one, ma il loop principale è esattamente quello che la gente voleva: veloce, spietato, costruito attorno a un singolo nuovo attrezzo che cambia il modo in cui ti muovi. I reviewer hanno usato la parola seguito, e non erano gentili, erano accurati.
E poi il contesto rovina la festa. id Software ha spedito uno dei suoi pacchetti migliori degli ultimi anni la stessa settimana in cui i licenziamenti di Microsoft hanno apparentemente tagliato lo studio più o meno a metà. Quindi Sally applaude con una sola mano. Il gioco è un trionfo. Il tempismo è una tragedia, e nessun attraversamento della Chain Spear, per quanto soddisfacente, ti fa saltare il fatto che le persone che l'hanno costruito meritavano una settimana migliore di quella che hanno avuto.
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La Chain Spear è un attrezzo genuinamente nuovo, che funziona come arma corpo a corpo, arma a distanza e gancio di arrampicata per riportare la verticalità e il combattimento aereo nel gioco.
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Dodici, quindici ore di contenuti, divisi tra una campagna base e una sezione End Game, la rendono più vicina a un seguito che a un'aggiunta.
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I Livelli Classici dell'End Game ricostruiscono gli stage di DOOM originale con grafica moderna, una lettera d'amore che funziona bene anche come gioco.
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Prestazioni solide come la roccia, raramente scendono sotto gli ottanta fotogrammi su PC di fascia alta con impostazioni Ultra Nightmare.
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La Chain Spear è uscita con problemi tecnici iniziali che hanno richiesto una patch day-one per essere sistemati.
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Dodici, quindici ore divise tra base e End Game possono sembrare cariche in fronte, con le idee più forti riservate alla fine.
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Si appoggia parecchio sul fatto che tu abbia giocato e amato The Dark Ages, quindi i nuovi arrivati vengono gettati dentro senza cerimonie.
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L'uscita in un ciclo di notizie brutale per lo studio significa che il successo è stato oscurato da tutto quello intorno.
Chiunque abbia amato The Dark Ages e voglia una campagna corposa e meccanicamente fresca che tratti l'etichetta di DLC come una sfida.
I nuovi arrivati che non hanno mai toccato il gioco base, e chiunque speri in un'aggiunta leggera di poche ore piuttosto che in un quasi seguito.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.