The Verdict
Ecco cosa fa male, Bloober: ci sei riuscito davvero. Cronos: The New Dawn era paziente, crudele e davvero spaventoso, un survival horror che mi faceva contare ogni proiettile e temere ogni angolo. Ti eri guadagnato un giro d'onore. Quindi, ovviamente, la prima cosa che mi mostri di Lazarus e la parte in cui il tuo incubo meticoloso impara a scattare.
Il teaser vende velocita. Il Warden, tornato a quando era ancora il Pathfinder, ottiene il teletrasporto per sfrecciare tra i livelli e schivare il pericolo, piu una nuova lama chiamata Gladius che descrivi come piu rapida ed esplosiva. Precisione e scelta delle battaglie sono fuori. L'aggressivita e dentro. Sulla carta e una nuova fantasia legittima, essere l'agente d'elite del Collettivo invece del suo terrorizzato fattorino. Sullo schermo e uno studio di survival horror che installa di nascosto una schivata sperando che nessuno noti la deriva di genere.
La buona notizia e che non lo fai per caso. Un inseguitore implacabile il cui unico compito e darti la caccia tiene viva la paura, anche ora che il piu veloce sei tu, e l'autunno 2026 ti da spazio per dimostrare che ritmo e angoscia possono condividere una stanza. Ricorda solo perche la gente ha amato il gioco base. Non perche si sentiva potente. Ma perche si sentiva braccata. Dai al Warden il suo teletrasporto, va bene. Ma non lasciarlo teletrasportare fuori dall'orrore.
What it nails
- ▲Costruire il DLC attorno al Warden come giovane Pathfinder e furbo, sfrutta la figura piu riconoscibile del gioco base invece di inventare un estraneo.
- ▲Il teletrasporto e una vera idea di design, non un espediente, apre luoghi che il gioco base bloccava e da al combattimento una vera texture spaziale.
- ▲Un inseguitore implacabile come cacciatore tenace e esattamente il tipo di pressione che puo tenere vivo l'orrore in un ciclo di combattimento piu rapido.
- ▲Il gioco base ha comprato benevolenza per questa svolta, Cronos: The New Dawn e stato sinceramente uno dei migliori survival horror del 2025, quindi lo studio si e guadagnato il tentativo.
What it botches
- ▼Scambiare la prudenza del survival horror con l'azione aggressiva e esattamente la mossa che ha gia svuotato le saghe horror, chiedi a Resident Evil quali parti nessuno rigioca per la paura.
- ▼Un teletrasporto che ti fa evitare gli attacchi in arrivo e a un errore di bilanciamento dal cancellare la vulnerabilita che rendeva spaventoso il gioco base.
- ▼Chiamare una lama Gladius e dirla piu esplosiva e il vocabolario di uno sparatutto, non di un survival horror, e il teaser ci si appoggia molto.
- ▼Vendere un DLC horror sulla velocita e sulla potenza e un pitch curioso, il teaser mi mostra tanta sicurezza e pochissima minaccia.
Who it's for
Giocatori che hanno amato Cronos: The New Dawn ma hanno sempre desiderato che il Warden colpisse piu forte, e chiunque voglia il proprio survival horror con un battito piu rapido e aggressivo.
Who should skip
Puristi che vogliono lasciare l'angoscia lenta, senza fiato e conta-i-proiettili del gioco base esattamente com'era, intatta da teletrasporti e pugnali esplosivi.
The whole story lives on the hub
