The Verdict
Hai preso un cult vecchio di tredici anni e sei tornato con il genere di sicurezza che dovrebbe essere illegale. Miglior Direzione, Miglior Direzione Artistica, Miglior Narrazione ai Game Awards 2023, da otto nomination inclusa quella a Gioco dell'Anno, e te le sei guadagnate tutte. Questo e cio che succede quando uno studio smette di scusarsi per essere strano e si butta tutto nel buio. Le visuali e l'atmosfera qui non sono decorazione, sono l'intero argomento.
La struttura a doppio protagonista e il colpo da maestro. Dividere il gioco tra due protagonisti poteva essere un trucchetto che dimezzava il focus, ma l'hai usato per costruire due incubi intrecciati che si rendono piu spaventosi a vicenda. E poi le sequenze FMV dal vivo del 'Mind Place', che sulla carta suonano come un cimelio da CD-ROM del 1998, finiscono per essere la cosa piu distintiva del genere quell'anno. Hai preso lo strumento piu kitsch nella cassetta e l'hai fatto cantare.
Commercialmente non sei solo sopravvissuto, hai battuto il tuo stesso record: il gioco di Remedy venduto piu velocemente, un milione di copie entro fine 2023, oltre due milioni nel 2024. L'unica vera cicatrice e la strategia di lancio. Solo digitale, esclusiva PC su Epic Games Store, nessuna edizione fisica, che e diventata un dibattito ricorrente per un motivo: hai messo uno dei migliori horror del decennio dietro un cordone di velluto che molti acquirenti hanno mal sopportato. Il gioco e un 89. La politica dello store e l'asterisco che hai scelto tu.
What it nails
- ▲Direzione, arte e narrazione validate dai premi; tre vittorie da otto nomination ai Game Awards 2023 non e fortuna.
- ▲Una struttura a doppio protagonista che raddoppia l'angoscia invece di dividere il focus.
- ▲Sequenze FMV dal vivo del 'Mind Place' che trasformano una tecnica datata nel tocco piu distintivo del genere.
- ▲Un ritmo commerciale da record come il gioco di Remedy venduto piu velocemente, oltre due milioni di copie entro il 2024.
What it botches
- ▼Solo digitale al lancio senza edizione fisica, lasciando al freddo collezionisti e acquirenti con connessioni lente.
- ▼Esclusiva PC su Epic Games Store, un punto di dibattito ricorrente che ha chiuso fuori parte del suo stesso pubblico.
- ▼L'ambizione richiede pazienza; questo e un horror lento e cerebrale che non afferra per il bavero chi cerca azione.
- ▼Tredici anni di attesa significano che l'asticella era assurda, e non ogni nuovo arrivato avra il contesto su cui la storia si appoggia.
Who it's for
Giocatori che vogliono un horror che pensa, sperimenta e tratta FMV e doppie narrazioni come caratteristiche, non come stampelle.
Who should skip
Chiunque voglia gli spaventi veloci, su uno scaffale in versione fisica, e non legati a uno store PC specifico.
The whole story lives on the hub
