Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character
“Ubisoft aveva promesso al Manitoba 300 posti di lavoro entro il 2030 e un futuro da 264 milioni di dollari, poi si è presentata otto anni in anticipo per cancellare entrambi.”

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Sally's Take
Complimenti, Ubisoft. Hai ora licenziato persone SEI VOLTE in un singolo anno solare, il che somiglia meno a una ristrutturazione aziendale e più a un tratto caratteriale ricorrente. Il 10 giugno 2026 hai chiuso Ubisoft Winnipeg e Ubisoft Belgrade, colpendo fino a 380 dipendenti nel tuo ultimo salasso, portando il tuo bilancio del 2026 a circa 680 posti di lavoro eliminati o a rischio. Non è un pivot. È una liquidazione con un ufficio stampa.
Parliamo di Winnipeg nello specifico, perché qui ci sono le ricevute con i segni del dollaro sopra. Hai aperto quello studio nel 2018, lanciato ufficialmente a gennaio 2019, ti sei impegnato molto pubblicamente con la provincia del Manitoba per un investimento di 264 milioni di dollari canadesi, e hai promesso di raggiungere 300 dipendenti entro il 2030. Non hai mai raggiunto quell'obiettivo. Hai chiuso lo studio. La gente del Manitoba non ha ottenuto un polo tecnologico. Ha ottenuto una storia con morale su cosa succede a credere ai comunicati stampa. Il team ha costruito lavoro fondamentale sui motori Anvil e Snowdrop e ha contribuito ad Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 e Rainbow Six Siege, e la loro ricompensa è stata una riunione interna mercoledì mattina che li informava che era finita.
E Belgrade, tuo studio dal 2016 che ha co-sviluppato Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep e il famigerato Skull and Bones, anch'esso chiuso. Skull and Bones ha richiesto oltre un decennio e si dice oltre 200 milioni di dollari per essere realizzato, è uscito tra un'alzata di spalle collettiva dell'intero pianeta, e in qualche modo i developer pagano il prezzo mentre chi ha preso le decisioni per approvarlo risulta, a quanto pare, ancora pienamente occupato. Stai registrando una perdita operativa record di 1,3 miliardi di euro su ricavi calati del 21,8% a 1,4 miliardi di euro, sei passato da oltre 20.000 dipendenti nel 2023 a circa 16.590, e Tencent detiene ora una partecipazione economica del 26,32% nella tua sussidiaria dei franchise di punta. La casa non sta bruciando. La casa brucia da due anni e tu continui a spostare i mobili.

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What Actually Happened
- •Ubisoft ha annunciato il 10 giugno 2026 la chiusura di Ubisoft Winnipeg (Canada) e Ubisoft Belgrade (Serbia), segnando il sesto ciclo di licenziamenti dell'azienda nel 2026, con fino a 380 dipendenti coinvolti in tutte le sedi interessate.
- •Ubisoft Winnipeg, aperta nel 2018 e lanciata ufficialmente a gennaio 2019, era un polo tecnologico per i motori Anvil e Snowdrop e ha contribuito ad Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 e Rainbow Six Siege. Ubisoft si era impegnata pubblicamente per un investimento di 264 milioni di dollari canadesi in Manitoba e un obiettivo di 300 dipendenti entro il 2030, un traguardo mai raggiunto.
- •Ubisoft Belgrade, fondata nel 2016, ha co-sviluppato Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep e Skull and Bones prima di essere chiusa. Ubisoft Barcelona taglierà anche 51 posti di lavoro, circa il 28% della sua forza lavoro, e si concentrerà esclusivamente sul supporto di Rainbow Six. Circa 170 sviluppatori sono stati tagliati dai progetti Rainbow Six di Ubisoft Montreal.
- •La cronologia completa dei licenziamenti del 2026 include: Halifax chiusa a gennaio (71 posti di lavoro, dopo un voto di sindacalizzazione), Stockholm/Massive Entertainment ha perso 50 o più a gennaio, Toronto ha tagliato 40 e Abu Dhabi 29 a febbraio, e Red Storm Entertainment (creatrice del Rainbow Six originale) è stata privata di 105 dipendenti a marzo e declassata a funzione di supporto.
- •Ubisoft ha riportato una perdita operativa record di 1,3 miliardi di euro per l'anno fiscale 2025-26 su ricavi di 1,4 miliardi di euro, un calo del 21,8% su base annua. I franchise di punta dell'azienda si trovano ora sotto la sussidiaria Vantage Studios, nella quale Tencent detiene una partecipazione economica del 26,32% a seguito di un accordo da 1,16 miliardi di euro chiuso a novembre 2025. Ubisoft ha riconosciuto che anche l'anno fiscale 2026-27 sarà un anno in perdita.
Who Got Burned
I circa 380 dipendenti notificati durante le riunioni interne del mercoledì mattina del 10 giugno sono le vittime più immediate, molti dei quali hanno costruito un'infrastruttura tecnica significativa che alimenta i franchise più importanti di Ubisoft. Il team di Winnipeg in particolare è stato bruciato due volte: una da un'azienda che ha fatto grandi promesse provinciali che non ha mai avuto intenzione di mantenere, e un'altra per essere un centro di costo che viene tagliato prima che i dirigenti che hanno approvato quegli impegni subiscano qualsiasi conseguenza. La provincia del Manitoba è stata tradita da una promessa aziendale evaporata silenziosamente, senza alcuna cerimonia. Red Storm Entertainment, lo studio che ha letteralmente creato Rainbow Six, è stata svuotata fino a diventare una funzione di supporto a marzo, il che significa che la IP che ha generato è ora l'unico franchise Ubisoft che riceve PIÙ risorse, mentre le persone che ne hanno gettato le fondamenta sono state messe alla porta. Il restante 72% di Ubisoft Barcelona trascorrerà la propria vita professionale a fare esclusivamente supporto a Rainbow Six, il che non è una carriera, è una condanna.
Silver Lining
Ecco la cosa da sapere sugli studi che sviluppano tecnologia per i motori grafici: le competenze di quei developer di Winnipeg sono genuinamente rare e genuinamente trasferibili. Un'esperienza approfondita su motori proprietari come Anvil e Snowdrop si traduce direttamente in ruoli da technical director, engine programmer e tools engineer in tutta l'industria, e gli studi che stanno davvero assumendo nel 2026 lo sanno bene. Il team di Belgrade ha consegnato giochi reali, giochi pubblicati, in più generi e per più publisher, il che è un portfolio che parla più forte di qualsiasi comunicato stampa. Il lato positivo più ampio e più amaro è che Ubisoft viene finalmente, davvero, costretta a prendere decisioni strutturali invece di limitarsi a tagliare teste e sperare che il prossimo Assassin's Creed salvi il bilancio. Consolidare gli studi e concentrare Barcelona su un unico franchise redditizio invece di disperdere le energie su una dozzina di IP in difficoltà è la mossa giusta, anche se l'esecuzione è brutale. Se Ubisoft sopravvive abbastanza a lungo da raggiungere la redditività target nel 2027-28, sarà perché ha smesso di fare finta di essere ancora un'azienda da 20.000 persone. Quella chiarezza, per quanto dolorosamente acquistata, è la prima cosa onesta che l'azienda ha prodotto in anni.

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