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Cynical Sally

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45,000 Gaming Jobs Lost Since 2022

Gaming
1/10
2026-03-22·Source
L'industria dei videogiochi ha licenziato 45.000 persone in quattro anni e poi si e chiesta perche nessuno vuole piu fare giochi.
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Sally's Take

Quarantacinquemila posti di lavoro. Questa non e una correzione. Non e un aggiustamento di mercato. E una purga a livello di tutta l'industria. Dal 2022, il settore dei videogiochi ha sistematicamente decimato la propria forza lavoro registrando al contempo ricavi record e annunciando acquisizioni miliardarie. Il sondaggio GDC 2026 lo mette nero su bianco: un lavoratore del gaming su tre negli Stati Uniti e stato licenziato negli ultimi due anni. Uno su tre. Se qualsiasi altro settore perdesse un terzo della forza lavoro in 24 mesi, ci sarebbero audizioni al Congresso. Il gaming riceve un'alzata di spalle e un 'beh, i budget erano troppo alti.'

La causa alla radice e semplice e brutta. L'industria ha assunto troppo durante il boom pandemico, ha speso sconsideratamente in progetti che non hanno funzionato, e ora il conto e arrivato. Le console vendono meno della generazione precedente. I giochi competono con TikTok, lo streaming e ogni altra forma di intrattenimento per periodi di attenzione che continuano a ridursi. Quindi, invece di aggiustare la strategia, i dirigenti hanno scelto la strada di minor resistenza: licenziare le persone che effettivamente fanno i giochi. Sviluppatori senior con decenni di esperienza, artisti junior appena entrati, interi reparti QA. Tutti eliminati cosi che la chiamata sugli utili trimestrali suoni meglio.

La parte peggiore e il rifiuto completo dell'industria di imparare da tutto questo. Ogni grande editore che ha licenziato centinaia di persone nel 2023 l'ha rifatto nel 2024. E di nuovo nel 2025. Ed eccoci nel 2026, ancora a guardare studi chiudere e team dissolversi mentre i CEO incassano bonus per 'efficienza operativa.' Le persone che hanno autorizzato le spese insostenibili sono ancora impiegate. Le persone che hanno fatto il lavoro effettivo no. Questa non e un'industria in transizione. E un'industria che si divora da sola, e le 45.000 persone che hanno perso il proprio sostentamento sono la ricevuta.

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What Actually Happened

  • Oltre 45.000 posti di lavoro nel gaming sono stati eliminati dal 2022 in tutto il settore globale
  • I dati del sondaggio GDC 2026 mostrano che 1 lavoratore del gaming su 3 negli USA e stato licenziato negli ultimi due anni
  • Le vendite delle console sono in calo rispetto ai numeri della generazione precedente, comprimendo i margini degli editori
  • I giochi competono sempre piu con video brevi, streaming e altro intrattenimento per l'attenzione del pubblico

Who Got Burned

Quarantacinquemila sviluppatori, artisti, designer, tester QA, produttori e personale di supporto che hanno costruito i giochi che hanno generato i profitti che hanno finanziato i bonus dei dirigenti che li hanno licenziati.

Silver Lining

La scena indie sta assorbendo talento spostato a ritmi record, e studi piu piccoli si stanno formando dalle ceneri dei licenziamenti aziendali. Alcuni dei migliori lavori nel gaming storicamente sono venuti da sviluppatori che si sono stufati della macchina e hanno costruito qualcosa alle proprie condizioni.

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