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Sony Cuts Half of Bungie: 400 Gone, Destiny Wound Down, and a 3.6 Billion Dollar Bet on Marathon

2026-06-25

Paghi 3,6 miliardi di dollari per uno studio, ne tagli la meta in tre tornate, e la chiami gestione del portafoglio.

2.0/ 10
Cynical Sally roasts the news

Il 25 giugno 2026 Sony ha annunciato il taglio di circa 400 posti di lavoro alla Bungie, quasi meta dello studio, in un post del blog di PlayStation Studios ben confezionato. La maggior parte del team di Destiny se ne va, una parte di Marathon pure, piu personale di supporto SIE. Il tono e di calma aziendale. Il conto no: meta studio in un colpo solo, quattro anni dopo che Sony ha sborsato 3,6 miliardi di dollari per averlo.

Ecco la parte che il post preferirebbe farti saltare. E la terza tornata, non la prima. Circa 100 posti a ottobre 2023, intorno a 220 a luglio 2024, e ora 400. Non e una correzione una tantum; e uno schema. Bungie dice che Destiny 2 e rimasto sotto le aspettative negli ultimi anni, quindi dopo l'ultimo aggiornamento live-service non puo piu operare alle dimensioni precedenti. Traduzione: la corsa all'oro del live-service e finita, e i postumi li pagano le persone che si presentavano al lavoro.

Intanto i vertici girano. Il capo dello studio Justin Truman lascerebbe l'incarico dopo meno di un anno, e l'ex VP delle operazioni di Bungie, Poria Torkan, guiderebbe ora la baracca. Quindi il verdetto su questo momento e semplice. Sony sta chiudendo una saga decennale che esisteva davvero, per puntare tutto su Marathon, che non deve ancora dimostrare nulla a nessuno. Strategia audace. Il conto e appena atterrato su 400 scrivanie.

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What actually happened
  • Il 25 giugno 2026, Sony Interactive Entertainment ha annunciato importanti licenziamenti alla Bungie, confermati da Hermen Hulst, CEO dello Studio Business Group di SIE, in un post ufficiale del blog di PlayStation Studios.
  • Sono stati tagliati circa 400 posti, quasi meta dell'organico totale di Bungie, colpendo la maggior parte del team di Destiny, parte del team di Marathon e i team di supporto SIE.
  • E la terza grande tornata di tagli da quando Sony ha acquisito Bungie per 3,6 miliardi di dollari nel 2022, dopo circa 100 posti a ottobre 2023 e intorno a 220 a luglio 2024.
  • La ragione dichiarata: Destiny 2 e rimasto sotto le aspettative negli ultimi anni, e dopo il suo ultimo aggiornamento di contenuti live-service il 9 giugno 2026, Bungie ha detto di non poter piu operare alle dimensioni precedenti; il percorso di Destiny 2 e durato circa nove anni.
  • Secondo Jason Schreier di Bloomberg, il capo dello studio Justin Truman lascerebbe l'incarico dopo meno di un anno, con l'ex VP delle operazioni Poria Torkan ora alla guida dello studio; Sony ha definito Marathon una parte importante del suo portafoglio e ha promesso supporto di transizione e ricollocazione.
Silver lining
  • 01

    Ecco il lato positivo vero, e ce n'e uno. L'eredita di Destiny non viene licenziata. Nove anni, una comunita devota, e un sandbox che altri sparatutto copiano ancora in silenzio: e un corpo di lavoro che non evapora perche un foglio di calcolo e stato ricalcolato. Le persone dietro sono tra gli sviluppatori live-service piu bravi del pianeta, e quel talento non diventa inutile da un giorno all'altro; atterra in altri studi e rende migliori i loro prossimi giochi. Sony ha promesso assistenza alla transizione e opportunita di ricollocazione nella rete di studi PlayStation, cosa che conta davvero quando 400 persone guardano lo stesso mercato del lavoro nello stesso momento. Se quel supporto e reale e non solo una frase in un blog, e questa la parte che decidera se qualcuno ricordera Sony con rispetto.

Who got burned
  • 01

    Lasciami essere preciso sulla direzione del calore. Le persone che perdono il lavoro non hanno bruciato nessuno. Hanno costruito e gestito un gioco che ha tenuto una comunita per nove anni, piu di quanto la maggior parte degli studi sopravviva del tutto. La bruciatura atterra sulla strategia. Sony ha pagato 3,6 miliardi di dollari per Bungie scommettendo che il live-service fosse un rubinetto di denaro infinito, ha visto il rubinetto rallentare, ed e alla sua terza tornata di tagli per rimettere in pari una scommessa fatta dai dirigenti, non dagli sviluppatori. Aggiungi una dirigenza che se ne va dopo meno di un anno, e hai un vertice che si riorganizza mentre la base porta la perdita. La corsa all'oro del live-service ha venduto una fantasia di coinvolgimento infinito, e i postumi arrivano sempre. Solo che non arrivano mai prima ai piani alti.

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