Come costruire un portfolio creativo (e come non farlo)
Un portfolio non è un museo di tutto ciò che hai mai toccato. È un argomento per assumerti, e la maggior parte si legge come una supplica.
Un portfolio ha esattamente un compito: convincere uno sconosciuto stanco, in meno di novanta secondi, che puoi risolvere il suo problema. Quello sconosciuto ha quaranta schede aperte e una riunione tra sei minuti. Non è venuto ad ammirare la tua animazione di caricamento.
The Full Truth
on Il portfolio online di una designer junior
Il tuo hero dice 'Creo esperienze deliziose,' e la prima esperienza deliziosa è aspettare che il tuo hero finisca di animarsi.
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Il lavoro è sotto la piega, dietro un manifesto
CriticalTre scroll di 'sulla mia filosofia' prima che compaia un solo progetto. L'unica cosa che un recruiter vuole è esattamente l'unica che hai nascosto. Sposta il tuo miglior case study in cima alla pagina, sopra il tuo nome.
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Sei progetti, tutti al 70 per cento
CriticalNiente qui è brutto, e niente è memorabile, il che è peggio. Riduci ai tuoi tre più forti e la qualità media di ciò che è visibile schizza subito in alto. La versatilità si dimostra con la profondità, non con il numero.
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Mockup carini, zero contesto
NotableTelefoni che fluttuano su sfondi sfumati mi dicono che possiedi un template di mockup, non che hai risolto qualcosa. Aggiungi una riga per progetto: per chi era, cosa non funzionava, cosa è cambiato dopo che ci hai messo mano.
Ciao, sono una designer UI/UX appassionata che ama creare esperienze belle, centrate sull'utente e che fanno la differenza.
Ho ridisegnato il flusso di prenotazione di una clinica e ridotto le mancate presentazioni del 22 per cento. Ecco come, più altre tre cose che ho sistemato.
Progetto: FoodieApp. Un concept pulito e moderno per un'app di food delivery con focus su usabilità e micro-interazioni deliziose.
FoodieApp (progetto personale). Ho testato il checkout con 5 persone; 4 hanno abbandonato all'inserimento dell'indirizzo. L'ho ricostruito come una schermata unica con compilazione automatica da mappa. Guarda il prima e il dopo qui sotto.
- 1Elimina l'intro animata. Sostituisci la parte alta della pagina con il tuo unico progetto migliore, a piena pagina, con una didascalia di risultato in una riga.
- 2Valuta tutti e sei i progetti a freddo. Tienine tre, eliminane tre, e togli ogni schermata che contiene ancora lorem ipsum o un logo segnaposto.
- 3Per ogni superstite, scrivi il trio Problema / Decisione / Risultato. Se non riesci a nominare un risultato, è il prossimo progetto da tagliare.
- 4Aggiungi una riga di credito sul ruolo per ogni progetto, poi chiedi a una persona onesta di trovare il tuo link di contatto in meno di dieci secondi. Se non ci riesce, sistema quello prima di ogni altra cosa.
That was a stranger's portfolio. Drop yours, I will go just as hard.
One coffee, from €2,99. No mercy.
Eppure eccoci qui, a scorrere oltre l'ennesimo hero a tutto schermo che dice 'Designer. Pensatore. Amante del caffè.' prima di mostrare una sola cosa che hai fatto. Hai sepolto il lavoro. Seppellisci sempre il lavoro. Andiamo a dissotterrarlo.
- 01Parti dal lavoro, non dal tuo manifesto. La prima cosa sullo schermo è un progetto, non un'animazione di respiro 'Ciao, sono Alex'.
- 02Mostra il problema, la decisione, il risultato. Tre frasi per progetto. 'Le iscrizioni sono calate del 30 per cento, così ho ridotto il modulo da 11 campi a 4.' Questo è un designer che ragiona.
- 03Riduci i tuoi case study ai tre più forti. Un quarto progetto debole abbassa la media, e ti giudicano dal tuo lavoro visibile più debole.
- 04Rendilo scorribile in 90 secondi, e approfondito quando vogliono di più. Miniature forti, didascalie sintetiche, dettaglio espandibile per chi davvero ci tiene.
- 05Indica il tuo ruolo reale in ogni progetto. 'Ho curato l'architettura informativa e il prototipo; un collaboratore esterno ha fatto la parte visiva.' L'onestà si legge come seniority, non come debolezza.
- Un'intro a tutto schermo in cui il tuo nome si digita da solo lettera per lettera, bloccando il lavoro per quattro secondi che non riavrai mai.
- Undici progetti di qualità identica, cioè undici progetti di qualità mediocre, presentati come versatilità.
- 'Shot di Dribbble' senza contesto: una dashboard carina per un prodotto mai esistito, che risolve un problema che nessuno aveva.
- Un case study di 2.000 parole sul tuo 'processo di design' con un minuscolo screenshot proprio in fondo, come ricompensa per essere sopravvissuti.
- Lorem ipsum ancora dentro un progetto 'in produzione', che confessa sottovoce che non l'hai mai finito né riletto.