The Verdict
Oživio si najpodjeljujuću dizajnersku odluku u horroru, fiksnu kameru i DNK tenk-kontrola, i umjesto da je tretiraš kao muzejski eksponat, vizualno si je modernizirao i izazvao ljude da je nazovu zastarjelom.
Caroline Walker vraća se u Villu Hess da spasi sestru iz izopačenog kulta, a cijelu si stvar izgradio oko prebacivanja između stvarnog svijeta i paklene paralelne dimenzije za rješavanje zagonetki, što je vrsta mehanike koja zaslužuje svoje mjesto.
Metascore oko 78 kaže općenito povoljno, što je pristojan kritičarski način da kažeš da si pogodio i atmosferu i kosti, ali nisi ništa iznova izmislio, i iskreno, to je sasvim dobro mjesto za sletjeti za ovakav nastavak.
What it nails
- ▲Fiksni kutovi kamere i loza tenk-kontrola koji se naginju u stravu umjesto da joj se ispričavaju.
- ▲Modernizirana vizualna prezentacija koja zadržava retro kosti bez da izgleda kao 2001.
- ▲Zamjena stvarnog svijeta za paklenu paralelnu dimenziju kao stvarni alat za zagonetke, a ne scenografija.
- ▲Čvrsta, fokusirana postavka: Caroline, Villa Hess, kult i sestra koju treba spasiti, bez ambicije za ispunom.
What it botches
- ▼Općenito povoljno oko 78 znači da impresionira, ali nikad nikoga istinski ne iznenadi.
- ▼Fiksne kamere i tenk-DNK otuđit će igrače koji se nikad nisu pomirili sa starim navikama.
- ▼Snažno oslanjanje na vraćeni DNK riskira da djeluje kao nastavak koji iterira, a ne evoluira.
- ▼Staromodno oživljavanje malog tima rijetko dobije budžet za uglađivanje AAA horrora pored kojeg stoji.
Who it's for
Igrači koji su odrasli na klasičnom Resident Evilu i Silent Hillu i smatraju fiksne kamere značajkom, a ne bugom, te žele zagonetke s mijenjanjem dimenzija uz svoju stravu.
Who should skip
Svatko kome treba slobodna kontrola kamere i glatko moderno kretanje, ili kome su tenk-kontrole prekretna stvar bez obzira koliko je atmosfera dobra.
The whole story lives on the hub
