The Verdict
Predao si ključeve natrag Shinjiju Mikamiju, čovjeku koji je izmislio Resident Evil, i zamolio ga da ponovno napravi 'čisti' survival horor, što je igrački ekvivalent toga da zamoliš originalnog kuhara da popravi franšizu koju je osnovao. I na načine koji najviše znače, isporučio je: napeta atmosfera i horor dizajn iskreno su izvrsni, povoljne recenzije zaslužene, osjećaj da te se lovi i da si bez resursa točno ona strava iz prošlosti koju si obećao. Kad je The Evil Within strašan, pravilno je strašan.
Onda se ostatak paketa stalno spotiče o vlastite noge. Priča je zamršena zbrka, likovi su dovoljno tanki da se vidi kroz njih, a Sebastian Castellanos provodi igru kao čovjek koji prati radnju koju očito ne može razabrati ništa bolje od mene. Tehnička strana nije pomogla: prisilne crne trake koje si branio kao filmske, pritužbe na PC optimizaciju i opća jankovitost igre koja je htjela izgledati kao film i zaboravila da je igra. Imao si oko horor redatelja i sljepilo producenta.
I težina, oh, težina. Survival horor bi trebao živjeti na oštrici noža između straha i frustracije, a ti si stalno klizio na pogrešnu stranu. Skokovi su prevrtali stravu u bijes dovoljno često da su to kritičari istaknuli, i bili su u pravu. Ipak, razdvajajuće nije isto što i loše. Lansirao si franšizu koja je zaradila bolje recenziran nastavak 2017., što znači da je temelj bio čvrst čak i kad se kuća naginjala. Sagradio si nešto vrijedno popravka, i netko ga je popravio.
What it nails
- ▲Povratak Shinjija Mikamija 'čistom' survival hororu isporučuje napetu atmosferu i horor dizajn koje su kritičari hvalili.
- ▲Uglavnom povoljne recenzije sagrađene na iskrenoj stravi iz prošlosti i osjećaju oskudice.
- ▲Atmosfera i horor zanat od samog stvaratelja Resident Evila, i to se vidi.
- ▲Dovoljno čvrst temelj da lansira franšizu koja je zaradila bolje recenziran nastavak 2017.
What it botches
- ▼Zamršena priča i slabi likovi ostavljaju Sebastiana nasukanog u radnji koju nitko ne može pratiti.
- ▼Tehnički problemi uključujući prisilne crne trake i pritužbe na PC optimizaciju potkopavaju prezentaciju.
- ▼Skokovi težine prevrću iskustvo iz straha u frustraciju prečesto.
- ▼Filmske ambicije sukobljavaju se s trenutačnim poslom da budeš igriva igra.
Who it's for
Želiš staroškolski, resursima izgladnio survival horor od osnivača žanra i možeš podnijeti grube rubove.
Who should skip
Treba ti koherentna priča, čista optimizacija i krivulja težine koja te ne zaskoči frustracijom.
The whole story lives on the hub
