The Verdict
Imao si sve na papiru. Glen Schofield, suautor Dead Spacea, režira duhovnog nasljednika s brutalnom melee borbom na zatvorskoj koloniji na Jupiterovom mjesecu. Prezentacija je iskreno zapanjujuća, krvavost je s ljubavlju groteskna, a tvoj uvodni dio hvata za grla s pravim samopouzdanjem. Onda se igra nastavlja, a izbirljiva borba koja se činila svježom sat vremena počinje djelovati kao hrvanje s aparatom za grickalice. 76 na Metascoreu zvuk je igre koja je pogodila ponudu i zabrljala nastavak.
Melee je trebao biti tvoj identitet, a umjesto toga postao je tvoja zvjezdica. Izmicanje naginjanjem stickom prema prijetnji zvuči elegantno dok ne stignu tri neprijatelja i sustav koji te definirao počne raditi protiv tebe. Kritičari su hvalili vizuale i atmosferu, pa gledali kako snažan uvod gubi paru dok se mehanike troše. A PC lansiranje ti nije pomoglo, utopivši rani prijem u zastajkivanju i pritužbama na performanse upravo kad su prvi dojmovi najviše značili. Vukli su te u blato čim si prošao kroz zračnu komoru.
Evo tvoje prave svijetle strane, i drži je se. Navodno si prodao 6 do 7 milijuna primjeraka, što je prava publika po svakoj poštenoj mjeri, čak i ako je Krafton to javno uokvirio kao razočaranje, što je hladna stvar učiniti igri koju su ljudi zapravo kupili. Schofield je kasnije priznao da žali što ju je objavio prerano, a to priznanje gotovo je mapa puta: kostur je ovdje upečatljiv, svijet je atmosferičan, a manje žurna verzija tebe iskreno je dobra horor igra. Nisi bio neuspjeh. Bio si sjajna igra izgurana kroz zračnu komoru prije nego što se dovršila oblačenje.
What it nails
- ▲Vizuali i prezentacija koji stoje među najbolje izgledajućim survival hororima svoje generacije.
- ▲Samouvjeren, napet uvodni sat koji dokazuje da je Dead Space rodoslovlje stvarno.
- ▲Mračna, atmosferična zatvorska lokacija na Jupiterovom mjesecu koja kaplje grotesknim, predanim dizajnom krvavosti.
- ▲Komercijalni doseg kojem bi većina studija zavidjela: navodno 6 do 7 milijuna prodanih primjeraka unatoč grubom prijemu.
What it botches
- ▼Izbirljiva borba usmjerena na melee koja se čini novom rano i pretvara se u opasnost protiv više neprijatelja.
- ▼Snažan početak koji vidljivo gubi paru, ostavljajući drugu polovicu da plovi na dobroj volji uvoda.
- ▼PC lansiranje zatrpano teškim pritužbama na performanse i zastajkivanje koje je udubilo početni prijem.
- ▼Objavljen prerano po kasnijem priznanju samog redatelja, isporučujući grube rubove koje bi poliranje izbrusilo.
Who it's for
Igrači koji žude za prekrasnim, krvavim sci-fi horor svijetom i voljni su oprostiti nespretnu borbu zbog ubojitog uvoda i Dead Space DNK.
Who should skip
Svatko kome treba borba koja se dobro osjeća do kraja, ili koga je opekao zastajkujuće PC lansiranje.
The whole story lives on the hub
