The Verdict
Ti si Keiichiro Toyama, stvorio si Silent Hill, Siren i Gravity Rush, a Slitterhead je tvoj prvi zamah otkako si izašao iz Sony Japan Studija. Ta povijest je i blagoslov i ukletost, jer su svi očekivali još jednu žanrovski definirajuću noćnu moru, a dobili fascinantan, manjkav eksperiment. Hyoki mehanika zamjene tijela, gdje skačeš između stranaca usred borbe, iskreno je originalna ideja kakvu nitko drugi u hororu ne radi. To je svijetlo srce koje kuca u ovoj stvari.
A oko tog srca, tijelo je grubo. Atmosfera je jaka, soundtrack je dobio prave pohvale, a središnja zamisao je nešto što bi mogao osmisliti samo stvaratelj Silent Hilla. Ali 60 na Metacriticu ne laže o tkivu oko toga: repetitivne misije, tanka raznolikost neprijatelja i borba koja zamahuje s težinom mokrog papirnatog ručnika. Možeš zaposjesti svakoga u gradu i to se i dalje nekako čini bestežinski, što je vlastita vrsta horora.
Onda priča predugo ostaje, vukući pametnu premisu mimo točke u kojoj ostaje strašna. I umjesto da pustiš da djelo govori za sebe, Bokeh je javno krenuo protiv IGN-ove recenzije i podigao malu kontroverzu. Dušo, energija koju si potrošio boreći se s ocjenom bolje bi bila utrošena na rezanje trajanja i dodavanje neprijatelja. Brani igru tako da je skratiš, a ne da je pojačaš.
What it nails
- ▲Hyoki borba sa zamjenom tijela: otimanje bilo koje nasumične osobe usred borbe iskreno je jedinstvena mehanika koju su kritičari izdvojili za pohvalu.
- ▲Atmosfera dostojna svog rodoslovlja, točno ona jeziva strava koju očekuješ od stvaratelja Silent Hilla i Sirena.
- ▲Soundtrack koji je zaslužio specifične pohvale i nosi raspoloženje kad gameplay popusti.
- ▲Sama ambicija debitantskog studija koji isporučuje originalan horor koncept umjesto da igra na sigurno.
What it botches
- ▼Repetitivne misije koje recikliraju iste ritmove dok se novost zamjene tijela ne istroši.
- ▼Ograničena raznolikost neprijatelja, pa hororu ponestane novih čudovišta davno prije odjavne špice.
- ▼Bestežinska borba koja potkopava svaki okršaj, fatalna mana u akcijskom hororu sagrađenom oko borbe.
- ▼Predugačka priča koja vuče premisu mimo roka trajanja straha, srušivši cijelu stvar na 60 na Metacriticu.
Who it's for
Toyamini lojalisti i znatiželjni horor fanovi koji će oprostiti trapavu borbu zbog jedne od najoriginalnijih ideja u žanru.
Who should skip
Igrači koji trebaju čvrstu, težinsku akciju i obično odustaju kad horor igra počne ponavljati vlastite misije.
The whole story lives on the hub
