Silent Hill f
NeoBards Entertainment · Konami
“Konami je smjestio Silent Hill u Japan 1960-ih, prikovao atmosferu tako jako da je ostavila modrice, a onda zalijepio sustav borbe koji te natjera da pozelis da te cudovista ubiju brze.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Silent Hill f je prvi naslov u franslzi smjesten u Japanu, i ruralna scenografija 1960-ih je inspirirana. Svaki kadar ove igre kaplje od atmosferskog uzasa. Maglom obavljena sela, body horror koji mijesza japanski folklor s grotesknoscu razine Cronenberga, dizajn zvuka koji pretvara tisinu u vlastitu vrstu terora. NeoBards Entertainment je razumio zadatak kad se radi o tome da se osjecas duboko i egzistencijalno nelagodno. Ovo je pravi psiholoski horor, ne tvornica jump-scare-ova, a prica se provlaci kroz teme tuge, sjecanja i kulturnog srama sa suptilnoscu koju serija nije vidjela od Silent Hill 2.
Problem, i velik je, je borba. Kriticari su ostro podijeljeni: IGN je dao 7 i nazvao borbu konkretno 'iritantnom i nimalo zabavnom ili strasnom,' dok su drugi hvalili ukupno iskustvo dovoljno da prelete preko toga. Susreti s neprijateljima se osjecaju kao da pripadaju drugoj igri. Nespretni, frustrirajuci i ubijajuci momentum na nacin koji lomi pazljivo izgradunu atmosferu. Kad je Silent Hill f horor iskustvo, vrhunski je. Kad trazi da se boris, to je tlaka.
Vizualna prezentacija je zapanjujuca, s NeoBardsom koji gura umjetnicki smjer na mjesta gdje serija nikad nije bila. Japanska scenografija otvara folklor i kulturni horor koji se osjeca zaista svjeze nakon desetljeca americkim tonom obojenih svjetova magle. Ali tempo posrce kad borbeni susreti prekidaju ono sto bi trebalo biti neprekidni uzas, a neki dizajni zagonetki granice s neprozirnosccu na nacin koji se osjeca vise frustrirajuce nego misteriozan. Izjednacen je sa Silent Hill 3 na Metacriticu s 86, sto se osjeca otprilike tocno. Sjajno horor iskustvo sa sustavom borbe koji aktivno radi protiv njega.
What It Nails
- +Scenografija u Japanu 1960-ih je otkrovenje. Elementi kulturnog horora i folklora se osjecaju zaista svjeze za seriju
- +Atmosfera i dizajn zvuka su best-in-class; ova igra razumije da je tisina strasnija od buke
- +Prica se bavi tugom i kulturnim sramom s iznenadujucom suptilnoscu i emocionalnom dubinom
- +Umjetnicki smjer gura seriju na novi vizualni teritorij koji je i lijep i duboko uznemirujuci
What It Botches
- -Sustav borbe je nespretdn, frustrirajuci i lomi pazljivo izgradunu atmosferu svaki put kad se aktivira
- -Neki dizajni zagonetki prelaze granicu od misterioenog do neprozirnog. Ocekuj da ces barem dvaput posegnuti za vodicem
- -Tempo trpi kad susreti s neprijateljima prekidaju ono sto bi trebalo biti neprekidno istrazivanje i uzas
- -Kamera ima misljenja o tome kamo bi trebao gledati, i nisu uvijek korisna

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Horor puristi kojima je atmosfera i prica vaznija od gameplayja. Ako si izdrzao borbu originalnog Silent Hilla za iskustvo, ucinit ces to opet ovdje.
Who Should Skip
Ako je borba dealbreaker, Silent Hill f ce aktivno kazniti tvoje strpljenje. Horor je u atmosferi, ne u gameplay petlji.
Trailer
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
