The Verdict
Učinio si najhrabriju stvar koju milijardu vrijedna franšiza može: priznao si da si izgubio nit. Nakon što su RE5 i RE6 survival horor pretvorili u kooperativni akcijski film s povremenim zombijem, strgnuo si kameru s ramena Chrisa Redfielda, prilijepio je na pogled iz prvog lica i gurnuo me u trulo imanje obitelji Baker u Louisiani. Rezultat je iskreno strašan, riječ za kojom su kritičari posezali, i najuplašeniji što je serijal ikoga učinio u više od desetljeća.
Prelazak u prvo lice nije bio trik, bio je teza. Zatvoren u jednu trošnu kuću s obitelji koja ne ostaje mrtva, ponovno si sagradio klaustrofobiju, oskudicu resursa i hladnu stravu od slušanja koraka koje ne vidiš. Ovdje se i rodio RE Engine, temelj na kojem će stajati svaki sljedeći Resident Evil i remake. Nisi samo napravio dobru igru. Izlio si beton na kojem je sagrađeno sljedeće desetljeće franšize.
Nije besprijekoran, a pukotine se vide kasno. Kritičari su istaknuli slabiji završni čin, gdje pomna napetost koju si kuhao u kuhinji ustupa mjesto konvencionalnijem, manje zastrašujućem kraju. Ali dugoročni brojevi rješavaju raspravu: preko 13,7 milijuna primjeraka i preko milijun prodanih svake godine osam uzastopnih godina. To nije hit, to je ukletost koja odbija nestati. Uplašio si ljude jednom i stalno su se vraćali da to ponovno osjete.
What it nails
- ▲Vratio franšizu njezinim survival horor korijenima nakon što su RE5 i RE6 odlutali u akcijski teritorij.
- ▲Prelazak u prvo lice čini imanje Baker iskreno strašnim i klaustrofobičnim, točno kako su kritičari hvalili.
- ▲Lansirao RE Engine, tehnički temelj za svaki Resident Evil koji je uslijedio.
- ▲Dugoročno komercijalno čudovište: preko 13,7 milijuna primjeraka i preko milijun prodanih godišnje osam uzastopnih godina.
What it botches
- ▼Završni čin je slaba karika, mijenjajući pomno izgrađenu stravu za konvencionalniji kraj.
- ▼Prelazak na jedno obiteljsko imanje znači da druga polovica ne može održati intimnu stravu uvoda.
- ▼Pridošlice serijalu u prvom licu morale su ponovno naučiti kako Resident Evil uopće djeluje.
- ▼Postavljanje svih strahova na jednu lokaciju riskira poznatost kasne igre koja otupi strah.
Who it's for
Želiš trenutak kad se survival horor sjetio kako biti strašan, u prvom licu, u močvari.
Who should skip
Voliš samo eru akcije s razbijanjem stijena i treba ti finale jednako snažno kao njegov uvod.
The whole story lives on the hub
