The Verdict
Pogledao si franšizu koja je izmislila mjerač razuma i priručnik skriptiranih skokova straha, pa oboje izbacio. Za četvrti glavni Amnesia zarobio si me u bunker iz Prvog svjetskog rata i učinio cijelu igru o buci, svjetlu i jednoj stvari u mraku koja čuje sve. 93% PC Gamera nije bila darežljivost, bila je priznanje: ovo je vrhunac serijala i jedna od najboljih modernih čistih horor igara, upravo zato što si me prestao držati za ruku.
Jedan dinamični AI 'Stalker' cijela je predstava. Luta kroz tunele u zidovima vođen bukom koju stvaram, što znači da je svaki sprint, svaki pucanj, svaki ispušteni predmet odluka sa zubima. Dizajn zvuka izdvojen je kao zastrašujući s razlogom: oružjem si učinio sam zvuk, pa najstrašniji trenutak nije čudovište na ekranu, već šuškanje iza zida nakon što sam bio pohlepan s generatorom. To je zanat, ne jeftin šok.
I onda si ga namjerno učinio ponovljivim. Odbacivanje skriptirane linearnosti za poluotvoreni, nelinearni sandbox s nasumičnošću znači da bunker nije zapamćena ruta, već svjež prijetnja u svakom prolasku. 78 na Metacriticu podcjenjuje koliko je ovaj dizajn samouvjeren; ocjena odražava mršavo, kažnjavajuće, nišno iskustvo, ne manu. Kladio si se da će manje držanja za ruku i više emergentne strave sletjeti, a oni koji to shvate nikad ne zašute o tome.
What it nails
- ▲Jedan dinamični AI 'Stalker' koji lovi kroz tunele u zidovima na buku koju stvara igrač, pretvarajući svaku radnju u kockanje.
- ▲Dizajn zvuka izdvojen kao iskreno zastrašujući, čineći sam zvuk srži mehanike umjesto pozadine.
- ▲Odbacivanje mjerača razuma i skriptirane linearnosti za poluotvoreni, nelinearni sandbox koji vjeruje igraču.
- ▲Nasumičnost koja daje bunkeru iz Prvog svjetskog rata pravu ponovljivost umjesto zapamćene rute jednom i gotovo.
What it botches
- ▼Mršav, neoprostiv dizajn je nišan; igrači koji žele vođene strahove i jasnu putanju osjećat će se napušteno.
- ▼78 na Metacriticu pokazuje da nije svaka šira kritička masa kliknula s emergentnim, sustavski vođenim pristupom.
- ▼Odbacivanje udobnosti franšize poput mjerača razuma otuđuje fanove Amnesie vezane uz staru formulu.
- ▼Napetost s jednim neprijateljem je briljantna, ali može se ukvariti u ponavljanje kad naučiš Stalkerove navike.
Who it's for
Horor veterani koji žele emergentnu, sustavski vođenu stravu gdje je njihova vlastita buka pravi neprijatelj.
Who should skip
Igrači koji su voljeli Amnesiu zbog mjerača razuma i skriptiranih scena i žele da ih se drži za ruku u mraku.
The whole story lives on the hub
