The Verdict
Uzeo si trinaest godina starog kultnog favorita i vratio se sa samopouzdanjem koje bi trebalo biti ilegalno. Best Game Direction, Best Art Direction, Best Narrative na The Game Awards 2023., od osam nominacija uključujući Game of the Year, i zaslužio si svaku. To se događa kad studio prestane ispričavati se što je čudan i jednostavno se nagne do kraja u tamu. Vizuali i atmosfera ovdje nisu ukras, oni su cijeli argument.
Struktura s dva protagonista majstorski je potez. Dijeljenje igre između dva lika moglo je biti trik koji prepolovi fokus, ali iskoristio si ga da sagradiš dvije isprepletene noćne more koje se međusobno čine strašnijima. A onda live-action FMV 'Mind Place' sekvence, koje na papiru zvuče kao relikt s CD-ROM-a iz 1998., na kraju ispadnu najprepoznatljivija stvar u žanru te godine. Uzeo si najotrcaniji alat iz kutije i natjerao ga da pjeva.
Komercijalno nisi samo preživio, srušio si vlastiti rekord: Remedyjeva najbrže prodavana igra ikad, milijun primjeraka do kraja 2023., preko dva milijuna u 2024. Jedini pravi ožiljak je strategija lansiranja. Samo digitalno, PC ekskluzivno za Epic Games Store, bez fizičkog izdanja, što je postalo ponavljajuća rasprava s razlogom: stavio si jednu od najboljih horor igara desetljeća iza baršunaste vrpce koju je puno kupaca zamjeralo. Igra je 89. Politika trgovine je zvjezdica koju si izabrao.
What it nails
- ▲Nagradama potvrđena režija, umjetnost i naracija; tri pobjede od osam nominacija na The Game Awards 2023. nisu sreća.
- ▲Struktura s dva protagonista koja udvostručuje stravu umjesto da dijeli fokus.
- ▲Live-action FMV 'Mind Place' sekvence koje zastarjelu tehniku pretvaraju u najprepoznatljiviji potez žanra.
- ▲Rekordan komercijalni tempo kao Remedyjeve najbrže prodavane igre ikad, preko dva milijuna primjeraka do 2024.
What it botches
- ▼Samo digitalno pri lansiranju bez fizičkog izdanja, ostavljajući kolekcionare i kupce sa sporim internetom na hladnoći.
- ▼PC ekskluzivno za Epic Games Store, ponavljajuća točka rasprave koja je zaključala dio vlastite publike.
- ▼Ambicija zahtijeva strpljenje; ovo je spora, cerebralna horor igra koja neće zgrabiti akcijsku publiku za ovratnik.
- ▼Trinaest godina iščekivanja znači da je ljestvica bila apsurdna, a nemaju svi pridošlice kontekst na koji se priča oslanja.
Who it's for
Igrači koji žele horor koji razmišlja, eksperimentira i tretira FMV i dvostruke naracije kao značajke, ne štake.
Who should skip
Svatko tko želi strahove brze, fizičke na polici i nevezane uz određenu PC trgovinu.
The whole story lives on the hub
