Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

The Medium

Developed by Bloober Team · Bloober Team

Survival Horror · Xbox Series X|S, PC · 2021-01-28

6.0Sally score
Tu as rendu deux mondes à la fois et tu as oublié de mettre un bon jeu dans l'un ou l'autre.

The Verdict

Tu as bâti toute ton identité autour d'une astuce vraiment maligne : le mécanisme de double réalité qui rend le monde réel et le monde des esprits côte à côte en même temps. C'est un vrai flex technique et une idée évocatrice, le genre d'accroche dont un studio rêve. Puis tu l'as enveloppée dans un gameplay si mince qu'on pourrait lire un journal au travers.

La présentation, c'est là que tu gagnes ta croûte. L'atmosphère est dense, l'angoisse est réelle, et tu as réussi à faire cocomposer la musique par Akira Yamaoka de Silent Hill en personne, ce qui revient à engager un chef étoilé pour garnir un plat surgelé. Quand The Medium veut te déstabiliser, il y arrive. L'ambiance est le produit.

Mais l'ambiance sans verbes est un économiseur d'écran hanté. Les énigmes sont superficielles, le gameplay est passif, et le mécanisme signature finit par exhiber deux mondes plats au lieu d'un bon. Un 72 sur Metacritic et GamesRadar le qualifiant platement de 'difficile à voir autrement qu'un faux pas' racontent l'histoire. Le vrai bon côté : l'ambition et l'audio prouvent que Bloober avait la vision, et ce même cran est exactement ce qui a ensuite alimenté leur remake de Silent Hill 2. Tu avais besoin de ce trébuchement pour apprendre à marcher.

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What it nails

  • Le mécanisme de double réalité est une idée technique vraiment inédite que personne d'autre ne tentait.
  • L'atmosphère et le sound design touchent fort, une angoisse dense dans laquelle on peut s'asseoir.
  • La partition cocomposée par Akira Yamaoka lui donne une crédibilité Silent Hill instantanée.
  • Il a prouvé que Bloober avait une vraie vision de l'horreur, la graine qui a grandi en leur remake acclamé de SH2.

What it botches

  • Le gameplay est superficiel et passif, tout en marche et en observation, peu de faire.
  • Les énigmes sont trop simples pour justifier la durée ou la montée flippante.
  • Le gadget de double réalité est une vitrine, pas un système, donc il cesse vite de surprendre.
  • Des tests mitigés et un 72 sur Metacritic, GamesRadar le qualifiant carrément de faux pas.

Who it's for

Les chasseurs d'atmosphère qui pardonneront un gameplay mince pour une histoire de fantômes lunaire, mise en musique par Yamaoka.

Who should skip

Quiconque veut de vraies énigmes ou une véritable tension de survival horror, parce que le faire n'égale jamais l'ambiance.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

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