Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

The Evil Within

Developed by Tango Gameworks · Bethesda Softworks

Survival Horror · PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC · 2014-10-14

7.0Sally score
Le père de Resident Evil est revenu donner une leçon au genre, puis il a passé la moitié du temps à t'apprendre à détester les bandes noires du letterbox.

The Verdict

Tu as rendu les clés à Shinji Mikami, l'homme qui a inventé Resident Evil, et tu lui as demandé de refaire du survival horror 'pur', ce qui est l'équivalent vidéoludique de demander au chef original de réparer la franchise qu'il a fondée. Et dans les domaines qui comptent le plus, il a livré : l'atmosphère tendue et le design horrifique sont vraiment excellents, les tests favorables mérités, le sentiment d'être traqué et sous-équipé exactement l'angoisse rétro que tu as promise. Quand The Evil Within fait peur, il fait correctement peur.

Puis le reste du paquet n'arrête pas de trébucher sur ses propres pieds. L'histoire est un fouillis alambiqué, les personnages sont assez minces pour voir au travers, et Sebastian Castellanos passe le jeu en homme suivant une intrigue qu'il ne décrypte clairement pas mieux que moi. Le côté technique n'a pas aidé : un letterboxing forcé que tu as défendu comme cinématographique, des plaintes d'optimisation PC, et la jank générale d'un jeu qui voulait ressembler à un film et a oublié qu'il était un jeu. Tu avais l'oeil d'un réalisateur d'horreur et l'angle mort d'un producteur.

Et la difficulté, oh, la difficulté. Le survival horror est censé vivre sur le fil du rasoir entre peur et frustration, et tu n'arrêtais pas de glisser du mauvais côté. Les pics ont fait basculer l'angoisse en rage assez souvent pour que les critiques le pointent, et ils avaient raison. Quand même, clivant n'est pas synonyme de mauvais. Tu as lancé une franchise qui a gagné une suite mieux testée en 2017, ce qui signifie que la fondation était solide même quand la maison penchait. Tu as bâti quelque chose qui valait la peine d'être réparé, et quelqu'un l'a réparé.

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What it nails

  • Le retour de Shinji Mikami au survival horror 'pur' livre l'atmosphère tendue et le design horrifique que les critiques ont salué.
  • Des tests généralement favorables bâtis sur une vraie angoisse rétro et un sentiment de rareté.
  • Une atmosphère et un savoir-faire horrifique venus du créateur de Resident Evil lui-même, et ça se voit.
  • Une fondation assez solide pour lancer une franchise qui a gagné une suite mieux testée en 2017.

What it botches

  • Une histoire alambiquée et des personnages faibles laissent Sebastian échoué dans une intrigue que personne ne peut suivre.
  • Des problèmes techniques dont un letterboxing forcé et des plaintes d'optimisation PC sapent la présentation.
  • Les pics de difficulté font basculer l'expérience de la peur à la frustration trop souvent.
  • Les ambitions cinématographiques s'entrechoquent avec le boulot moment-à-moment d'être un jeu jouable.

Who it's for

Tu veux du survival horror à l'ancienne, affamé en ressources, du père fondateur du genre et tu peux digérer les aspérités.

Who should skip

Tu as besoin d'une histoire cohérente, d'une optimisation propre et d'une courbe de difficulté qui ne t'embusque pas avec de la frustration.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

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