Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

Slitterhead

Developed by Bokeh Game Studio · Bokeh Game Studio

Survival Horror · PS5, PS4, Xbox Series X|S, PC · 2024-11-08

6.0Sally score
Tu as inventé une façon brillante de te glisser dans le corps de n'importe qui, puis tu as enfermé ce génie dans la même mission en boucle.

The Verdict

Tu es Keiichiro Toyama, tu as créé Silent Hill, Siren et Gravity Rush, et Slitterhead est ton premier coup depuis que tu as claqué la porte de Sony Japan Studio. Cette histoire est une bénédiction et une hantise, parce que tout le monde attendait un nouveau cauchemar fondateur de genre et a reçu une expérience fascinante mais bancale. Le mécanisme de transfert de corps Hyoki, où tu sautes d'un inconnu à l'autre en plein combat, est une idée vraiment originale que personne d'autre dans l'horreur ne tente. C'est le coeur lumineux et battant de la chose.

Et autour de ce coeur, le corps est brut. L'atmosphère est forte, la bande-son a reçu de vrais éloges, et l'idée centrale est le genre de chose que seul un créateur de Silent Hill pouvait rêver. Mais un 60 sur Metacritic ne ment pas sur les tissus autour : missions répétitives, variété d'ennemis maigre, et un combat qui frappe avec tout le poids d'une serviette en papier mouillée. Tu peux posséder n'importe qui dans la ville et ça reste sans poids, ce qui est sa propre forme d'horreur.

Ensuite l'histoire s'éternise, traînant une prémisse maligne au-delà du point où elle reste effrayante. Et au lieu de laisser l'oeuvre parler pour elle-même, Bokeh a publiquement contesté le test d'IGN et lancé une petite polémique. Ma belle, l'énergie dépensée à combattre une note aurait mieux servi à raccourcir la durée et ajouter des ennemis. Défends le jeu en le rendant plus court, pas en le rendant plus bruyant.

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Sally roast card 1
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Sally roast card 2
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Sally roast card 3
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What it nails

  • Le combat à transfert de corps Hyoki : détourner n'importe quel passant en plein combat est un mécanisme vraiment unique que les critiques ont salué.
  • Une atmosphère digne de son pedigree, exactement l'angoisse étrange qu'on attend du créateur de Silent Hill et Siren.
  • Une bande-son qui a gagné des éloges précis et porte l'ambiance quand le gameplay s'affaisse.
  • L'ambition pure d'un studio débutant qui sort un concept horrifique original au lieu de jouer la sécurité.

What it botches

  • Des missions répétitives qui recyclent les mêmes temps forts jusqu'à ce que la nouveauté du transfert de corps s'épuise.
  • Une variété d'ennemis limitée, si bien que l'horreur manque de nouveaux monstres bien avant le générique.
  • Un combat sans poids qui sape chaque affrontement, un défaut fatal dans un action-horror bâti autour du combat.
  • Une histoire trop longue qui traîne la prémisse au-delà de sa date de péremption, faisant chuter le tout à 60 sur Metacritic.

Who it's for

Les fidèles de Toyama et les amateurs d'horreur curieux qui pardonneront un combat bancal pour l'une des idées les plus originales du genre.

Who should skip

Les joueurs qui exigent une action nerveuse et pesante et qui ont tendance à abandonner dès qu'un jeu d'horreur recommence ses propres missions.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

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