Resident Evil Requiem
Capcom · Capcom
“Capcom nous a donne deux protagonistes, deux perspectives, et deux raisons de dormir avec la lumiere allumee. La terreur de Grace Ashcroft et le carnage de Leon Kennedy en font le meilleur RE en vingt ans.”

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The Review
Capcom est sur une lancee horrifique dont la plupart des studios seraient jaloux, et Resident Evil Requiem perpetue la tradition de faire verifier derriere leur rideau de douche a des adultes. Le jeu divise son ADN entre deux personnages jouables : Grace Ashcroft, une analyste FBI et fille d'Alyssa Ashcroft d'Outbreak, rampant en survival horror premiere personne avec des ressources limitees et un systeme de sauvegarde par machine a ecrire, et Leon S. Kennedy faisant ce que Leon fait le mieux : du carnage d'action en troisieme personne avec des armes a feu, des coups de pied retournes et un probleme d'attitude. Le systeme double perspective n'est pas un gadget. C'est la these entiere du jeu, et ca fonctionne.
Les sections de Grace sont sincerement terrifiantes. L'Hotel Wrenwood et le centre de soins de Rhodes Hill sont des masterclasses en horreur atmospherique. Chaque craquement, chaque scintillement, chaque rencontre avec 'The Girl' (un monstre que vous ne pouvez endommager qu'en l'exposant a la lumiere) m'a fait chercher le bouton pause. Pendant ce temps, les chapitres de Leon sont de l'energie pure Resident Evil 4 poussee a onze, avec des combats de boss qui exigent competence et planification de ressources. Le fait que vous puissiez basculer entre premiere et troisieme personne pour l'un ou l'autre personnage montre un niveau de finition dont la plupart des studios ne peuvent que rever. Cinq millions d'exemplaires en cinq jours ne ment pas. C'est Capcom au sommet de son art.
Ou Requiem trebuche, c'est dans le rythme de son dernier acte. Apres avoir magistralement construit la tension a travers deux intrigues entrelacees situees dans et autour des ruines de Raccoon City, la conclusion se precipite pour boucler les fils impliquant Victor Gideon et le syndicat des Connections d'une facon qui ne merite pas tout a fait la recompense emotionnelle qu'elle recherche. Le portage Switch 2 est aussi notablement plus brut que ses congeneres console. Jouable, certes, mais vous remarquerez les sacrifices. Et bien que le ray tracing du RE Engine soit somptueux, quelques baisses de performance dans les zones plus complexes vous rappellent que meme Capcom ne peut pas entierement optimiser la perfection.
What It Nails
- +Le systeme a double protagoniste est la vraie affaire. Le survival horror de Grace et le gameplay d'action de Leon donnent l'impression de deux excellents jeux en un
- +L'Hotel Wrenwood est instantanement du level design d'horreur de premier ordre. Chaque piece raconte une histoire et cache une menace
- +Le design sonore est sincerement terrifiant. Jouez avec un casque si vous voulez des factures de therapie
- +Le RE Engine avec ray tracing complet livre le plus beau jeu d'horreur jamais cree, sans exception
What It Botches
- -Le dernier acte precipite l'atterrissage apres une construction magistrale a double intrigue
- -Le portage Switch 2 est notablement brut compare aux versions PS5/Xbox/PC
- -Quelques hoquets de performance durant les scenes complexes en ray tracing, meme sur du materiel haut de gamme
- -Le sous-intrigue du syndicat des Connections meritait plus de temps d'ecran qu'il n'en a eu

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Who It's For
Les fans de survival horror qui pensaient que Capcom finirait par manquer de facons de leur faire peur. Cinq millions d'exemplaires en cinq jours dit felicitations, ce n'est pas le cas.
Who Should Skip
Si vous voulez de l'action pure, les chapitres de Leon seuls ne justifieront pas le prix. Et si vous detestez les sauvegardes par machine a ecrire, les sections de Grace testeront votre sante mentale plus que les monstres.
Trailer
External Scores

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