Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

Resident Evil 7: Biohazard

Developed by Capcom · Capcom

Survival Horror · PS4, Xbox One, PC · 2017-01-24

9.0Sally score
Tu es passé à la première personne, tu as trouvé une famille de marais hantée, et tu as ramené à la vraie horreur une franchise devenue un film de Michael Bay.

The Verdict

Tu as fait la chose la plus courageuse qu'une franchise à un milliard de dollars puisse faire : tu as admis avoir perdu le fil. Après que RE5 et RE6 ont transformé le survival horror en film d'action coopératif avec un zombie occasionnel, tu as arraché la caméra de l'épaule de Chris Redfield, tu l'as collée en vue à la première personne, et tu m'as poussé dans le domaine pourrissant de la famille Baker en Louisiane. Le résultat est vraiment effrayant, le mot vers lequel les critiques revenaient sans cesse, et le plus effrayé que cette série ait fait quiconque en plus d'une décennie.

Le passage à la première personne n'était pas un gadget, c'était une thèse. Confiné à une seule maison délabrée avec une famille qui refuse de rester morte, tu as reconstruit la claustrophobie, la rareté des ressources et l'angoisse froide d'entendre des pas qu'on ne voit pas. C'est aussi là qu'est né le RE Engine, la fondation sur laquelle chaque Resident Evil et chaque remake suivants se tiendraient. Tu n'as pas juste fait un bon jeu. Tu as coulé le béton sur lequel la décennie suivante de la franchise est bâtie.

Ce n'est pas parfait, et les fissures apparaissent tard. Les critiques ont signalé un acte final plus faible, où la tension méticuleuse que tu brassais dans la cuisine cède à une fin plus conventionnelle et moins terrifiante. Mais les chiffres à long terme règlent le débat : plus de 13,7 millions d'exemplaires et plus d'un million vendu chaque année pendant huit années consécutives. Ce n'est pas un succès, c'est une hantise qui refuse de se lever. Tu as effrayé les gens une fois et ils ont continué de revenir le ressentir.

Share the burnTap a card to grab it
Sally roast card 1
PNG
Sally roast card 2
PNG
Sally roast card 3
PNG

What it nails

  • A ramené la franchise à ses racines de survival horror après que RE5 et RE6 ont erré en territoire d'action.
  • Le passage à la première personne rend le domaine Baker vraiment effrayant et claustrophobe, exactement comme les critiques l'ont salué.
  • A lancé le RE Engine, la fondation technique de chaque Resident Evil qui a suivi.
  • Un monstre commercial à long terme : plus de 13,7 millions d'exemplaires et plus d'un million vendu par an pendant huit années consécutives.

What it botches

  • L'acte final est le maillon faible, troquant une angoisse soigneusement bâtie contre une conclusion plus conventionnelle.
  • Le passage à un seul domaine familial signifie que la seconde moitié ne peut pas soutenir la terreur intime de l'ouverture.
  • Les nouveaux venus de la première personne dans la série ont dû réapprendre ce que Resident Evil ressentait même.
  • Placer toutes ses frayeurs dans un seul lieu risque la familiarité de fin de jeu qui émousse la peur.

Who it's for

Tu veux le moment où le survival horror s'est souvenu comment être effrayant, à la première personne, dans un marais.

Who should skip

Tu n'aimes que l'ère d'action des coups de poing dans les rochers et as besoin d'une finale aussi forte que son ouverture.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

← Back to Survive With Sally