The Verdict
De Tarsier Studios, l'équipe de Little Nightmares, voici l'histoire d'un frère et d'une sœur orphelins piégés sur une île cauchemardesque, jouable en coopération. C'est devenu la plus grosse première de l'histoire du studio, et les chiffres confirment le hype : un Metascore autour de 80, environ 88 % d'avis critiques positifs, et recommandé par à peu près 82 % sur OpenCritic. Vous connaissiez vos forces et vous avez frappé droit dessus.
Les éloges sont exactement ce à quoi on s'attendait et exactement ce que vous vouliez : atmosphère, direction artistique, design sonore. Tarsier a toujours compris que l'horreur est une sensation, pas un compteur de cadavres, et vous avez doublé la mise en bâtissant l'angoisse à partir d'échelle, de silence et d'environnements superbes et dérangeants. C'est un fossé que la plupart des studios ne peuvent pas franchir.
Un 80 c'est « globalement favorable », pas « chef-d'œuvre », et cet écart mérite qu'on soit honnête. L'horreur en coopération est un fil tendu, parce que la peur partagée peut virer au fou rire partagé à l'instant où un ami vous rejoint, et un jeu qui mise tout sur l'ambiance doit se battre pour garder la tension vivante quand vous êtes deux à rire dans le noir. Vous avez passé la barre avec de la marge, mais c'est une barre qui existe pour une raison.
What it nails
- ▲L'atmosphère est la force phare, la seule chose que Tarsier a toujours faite le mieux, et elle porte toute l'expérience.
- ▲La direction artistique transforme une île cauchemardesque en quelque chose dont on ne peut détacher le regard même quand ça vous fait peur.
- ▲Le design sonore récolte des éloges critiques précis, accomplissant le travail discret et angoissant dont dépend la grande horreur.
- ▲La coopération étend l'angoisse signature du studio à deux joueurs, et ce n'est pas pour rien la plus grosse première de l'histoire de Tarsier.
What it botches
- ▼Un Metascore autour de 80 est solidement favorable mais reste en deçà de l'acclamation universelle que le pedigree du studio pouvait laisser miroiter.
- ▼L'horreur en coopération risque de dégonfler sa propre tension à l'instant où un deuxième joueur transforme la peur en comédie partagée.
- ▼Miser à fond sur l'atmosphère et la direction artistique signifie que quiconque réclame de la profondeur mécanique trouvera les systèmes plus minces que l'ambiance.
- ▼Recommandé par environ 82 % sur OpenCritic veut dire qu'à peu près un critique sur cinq est reparti sans être convaincu, et cette minorité n'est pas du bruit.
Who it's for
Les fans de Little Nightmares, les obsédés d'atmosphère et de direction artistique, et les paires d'amis qui veulent être doucement terrifiés ensemble plutôt que de canarder des monstres.
Who should skip
Les joueurs qui veulent des mécaniques profondes plutôt que de l'ambiance, les puristes solo méfiants face à une horreur bâtie pour la coop, et quiconque a besoin d'un Metascore au-delà de 90 avant de s'engager.
The whole story lives on the hub
