The Verdict
«The Exit 8» رو اقتباس کردی، یک بازی وایرال که کل مکانیکش «توی یک راهروی مترو راه برو، ببین چی فرق کرده، اشتباه نکن» هست. روی کاغذ این یک محافظ صفحهست، نه یک فیلمنامه.
به جاش Kawamura وحشتِ روانی واقعی از این حلقه ساخت، توی نمایشهای نیمهشب Cannes رونماییش کرد، و نقدهای مثبت و حدود ۵.۲ میلیارد ین رو گرفت، که این نتیجه خیرهکنندهایه برای منبعی به این مینیمالی.
ترفند اینه که فهمیدی بازی هیچوقت درباره راهرو نبود، درباره دلهره تکرار و وحشتِ یک اشتباه کوچک بود، و تو اون حس رو ترجمه کردی به جای فقط فیلمبرداری از مرحلهها.
What it nails
- ▲تبدیل یک راهروی حلقوی مترو به یک تنشِ مداوم یک کلاس استادیه در انجام کارِ زیاد با تقریبا هیچی.
- ▲مکانیک ناهنجارییابی، هر حلقه پیدا کن چی اشتباهه یا از اول شروع کن، به یک موتور واقعا سینمایی برای دلهره تبدیل میشه نه یک حقه.
- ▲Ninomiya و Komatsu یک داستان عمدا محدود رو حمل میکنن، که این دقیقا همون بازیگری زمینیه که این چیدمان باهاش زنده میمونه یا میمیره.
- ▲گرفتن یک جایگاه نیمهشب Cannes و نقدهای مثبت ثابت میکنه یک اقتباس وفادار و حالوهوامحور میتونه احترام جشنواره رو بگیره، نه فقط حسننیت گیمرها.
What it botches
- ▼یک ساختار حلقوی یک قفس خلاقانهست: همون راهرو بارها و بارها مدام با خستگی تماشاگر لاس میزنه.
- ▼وحشتی که روی اشتباه بودنِ ظریفِ «اختلاف پیدا کن» ساخته شده از بینندههایی که پاداشهای بزرگتر و بلندتر میخوان زیاد میطلبه.
- ▼چیدمانهای مینیمالیستی میتونن توی یک فیلم بلند نازک بشن، و هر شلی توی وسط ولت میکنه که واقعا داری مردی رو میبینی که توی یک راهرو قدم میزنه.
- ▼وفاداری به یک بازی تنک یعنی فیلم تنکیاش رو به ارث میبره، پس تازهواردهایی که انتظار ماشینآلات داستانی دارن ممکنه احساس کمغذایی کنن.
Who it's for
طرفداران بازی، عاشقان وحشتِ روانیِ کندسوزِ ژاپنی، و عاشقان فضای آستانهای که زیرساختِ خالی رو ترسناکتر از هر روحی میدونن.
Who should skip
هرکسی که به سرعت داستان، جامپاسکر، و شمارش جنازه نیاز داره. یک حلقه مراقبهای درباره ناهنجاریها توی یک راهرو صبرت رو سخت امتحان میکنه.
The whole story lives on the hub
