The Verdict
کل هویتت را حول یک ترفند واقعاً باهوش ساختی: مکانیک دو واقعیتی که دنیای واقعی و دنیای ارواح را همزمان کنار هم رندر میکند. این یک قدرتنمایی فنی واقعی و یک ایده تداعیگر است، از همان قلابهایی که یک استودیو خوابش را میبیند. بعد آن را در گیمپلیای پیچیدی آنقدر نازک که میتوانستی از میانش یک روزنامه بخوانی.
ارائه جایی است که نانت را درمیآوری. اتمسفر متراکم است، وحشت واقعی است، و یک جوری Akira Yamaoka خود Silent Hill را به همکاری در ساخت موسیقی گرفتی، که مثل استخدام یک سرآشپز میشلن برای تزئین یک غذای منجمد است. وقتی The Medium میخواهد تو را آشفته کند، میکند. حالوهوا محصول است.
اما حالوهوا بدون فعل یک محافظ صفحه نفرینشده است. معماها کمعمقاند، گیمپلی منفعل است، و مکانیک امضایی در نهایت دو دنیای صاف را به نمایش میگذارد به جای یک دنیای خوب. یک ۷۲ متاکریتیک و GamesRadar که آشکارا آن را سخت مینامد به عنوان هر چیزی جز یک اشتباه دیدش داستان را میگوید. نکته روشن واقعی: جاهطلبی و صدا ثابت میکنند Bloober چشمانداز داشت، و همان جسارت دقیقاً همانی است که بعداً ریمیک Silent Hill 2 آنها را پیش راند. به این لغزش نیاز داشتی تا راه رفتن یاد بگیری.
What it nails
- ▲مکانیک دو واقعیتی یک ایده فنی واقعاً نوآور است که هیچکس دیگری انجامش نمیداد.
- ▲اتمسفر و طراحی صدا سخت فرود میآیند، وحشت متراکمی که میتوانی درونش بنشینی.
- ▲موسیقی همساخته Akira Yamaoka فوراً به آن اعتبار Silent Hill میدهد.
- ▲ثابت کرد Bloober چشمانداز ترسناک واقعی داشت، بذری که به ریمیک تحسینشده SH2 آنها تبدیل شد.
What it botches
- ▼گیمپلی کمعمق و منفعل است، همهاش پیادهروی و تماشا، کم انجام دادن.
- ▼معماها خیلی سادهاند که زمان بازی یا ساخت ترسناک را توجیه کنند.
- ▼حقه دو واقعیتی یک نمایش است، نه یک سیستم، پس سریع از غافلگیر کردن میایستد.
- ▼نقدهای متناقض و یک ۷۲ متاکریتیک، با GamesRadar که آن را آشکارا یک اشتباه مینامد.
Who it's for
شکارچیان اتمسفر که گیمپلی نازک را به خاطر یک داستان روحانگیز با موسیقی Yamaoka میبخشند.
Who should skip
هر کسی که معمای واقعی یا تنش واقعی ترس بقا میخواهد، چون انجام دادن هرگز با حالوهوا برابری نمیکند.
The whole story lives on the hub
