The Verdict
تو Keiichiro Toyama هستی، Silent Hill و Siren و Gravity Rush را ساختی، و Slitterhead اولین تلاش تو بعد از بیرون رفتن از Sony Japan Studio است. این تاریخ هم نعمت است هم نفرین، چون همه انتظار یک کابوس ژانرساز دیگر داشتند و در عوض یک آزمایش جذاب و معیوب گرفتند. مکانیک جابهجایی بدن Hyoki، که در میان نبرد بین غریبهها میپری، یک ایده واقعاً اورجینال است که هیچکس دیگری در ژانر ترسناک انجامش نمیدهد. این قلب روشن و تپنده این بازی است.
و اطراف این قلب، بدن خشن است. اتمسفر قوی است، موسیقی تحسین واقعی گرفت، و ایده مرکزی از همان جنسی است که فقط خالق Silent Hill خوابش را میبیند. اما ۶۰ متاکریتیک درباره بافت اطرافش دروغ نمیگوید: ماموریتهای تکراری، تنوع کم دشمن، و مبارزهای که با وزن یک دستمال کاغذی خیس ضربه میزند. میتوانی هر کسی در شهر را تسخیر کنی و باز هم بیوزن حس میشود، که خودش نوعی وحشت است.
بعد داستان بیش از حد ماندگار میشود و یک ایده هوشمند را تا جایی میکشد که دیگر ترسناک نیست. و به جای اینکه بگذاری اثرت خودش جواب بدهد، Bokeh علناً علیه نقد آیجیان موضع گرفت و یک جنجال کوچک به پا کرد. عزیزم، انرژیای که صرف جنگیدن با یک امتیاز کردی بهتر بود صرف کوتاه کردن زمان بازی و افزودن دشمن میشد. بازی را با کوتاهتر کردنش دفاع کن، نه با بلندتر کردنش.
What it nails
- ▲مبارزه جابهجایی بدن Hyoki: ربودن هر آدم تصادفی در میانه نبرد یک مکانیک واقعاً منحصربهفرد است که منتقدها برای ستایش جدا کردند.
- ▲اتمسفری شایسته نسب خودش، دقیقاً همان وحشت موذی که از خالق Silent Hill و Siren انتظار داری.
- ▲موسیقیای که تحسین مشخص به دست آورد و وقتی گیمپلی شل میشود حالوهوا را به دوش میکشد.
- ▲جسارت محض یک استودیوی تازهکار که یک مفهوم ترسناک اورجینال عرضه میکند به جای محتاط بازی کردن.
What it botches
- ▼ماموریتهای تکراری که همان ضربان را بازیافت میکنند تا تازگی جابهجایی بدن از بین برود.
- ▼تنوع محدود دشمن، طوری که ترس مدتها قبل از تیتراژ، هیولای جدیدش تمام میشود.
- ▼مبارزه بیوزن که هر نبرد را تضعیف میکند، یک نقص مرگبار در یک اکشن ترسناک که حول مبارزه ساخته شده.
- ▼یک داستان بیش از حد طولانی که ایده را تا پایان تاریخ انقضای ترسش میکشد و کل چیز را به ۶۰ متاکریتیک میاندازد.
Who it's for
وفاداران Toyama و طرفداران کنجکاو ترسناک که مبارزه ناهموار را به خاطر یکی از اورجینالترین ایدههای ژانر میبخشند.
Who should skip
بازیکنهایی که اکشن سفت و باوزن میخواهند و معمولاً وقتی یک بازی ترسناک شروع به تکرار ماموریتهایش میکند بیخیال میشوند.
The whole story lives on the hub
