Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

Slitterhead

Developed by Bokeh Game Studio · Bokeh Game Studio

Survival Horror · PS5, PS4, Xbox Series X|S, PC · 2024-11-08

6.0Sally score
یک راه درخشان برای جابه‌جایی به بدن هر کسی اختراع کردی، بعد همین نبوغ را داخل همان ماموریت تکراری حبس کردی.

The Verdict

تو Keiichiro Toyama هستی، Silent Hill و Siren و Gravity Rush را ساختی، و Slitterhead اولین تلاش تو بعد از بیرون رفتن از Sony Japan Studio است. این تاریخ هم نعمت است هم نفرین، چون همه انتظار یک کابوس ژانرساز دیگر داشتند و در عوض یک آزمایش جذاب و معیوب گرفتند. مکانیک جابه‌جایی بدن Hyoki، که در میان نبرد بین غریبه‌ها می‌پری، یک ایده واقعاً اورجینال است که هیچ‌کس دیگری در ژانر ترسناک انجامش نمی‌دهد. این قلب روشن و تپنده این بازی است.

و اطراف این قلب، بدن خشن است. اتمسفر قوی است، موسیقی تحسین واقعی گرفت، و ایده مرکزی از همان جنسی است که فقط خالق Silent Hill خوابش را می‌بیند. اما ۶۰ متاکریتیک درباره بافت اطرافش دروغ نمی‌گوید: ماموریت‌های تکراری، تنوع کم دشمن، و مبارزه‌ای که با وزن یک دستمال کاغذی خیس ضربه می‌زند. می‌توانی هر کسی در شهر را تسخیر کنی و باز هم بی‌وزن حس می‌شود، که خودش نوعی وحشت است.

بعد داستان بیش از حد ماندگار می‌شود و یک ایده هوشمند را تا جایی می‌کشد که دیگر ترسناک نیست. و به جای اینکه بگذاری اثرت خودش جواب بدهد، Bokeh علناً علیه نقد آی‌جی‌ان موضع گرفت و یک جنجال کوچک به پا کرد. عزیزم، انرژی‌ای که صرف جنگیدن با یک امتیاز کردی بهتر بود صرف کوتاه کردن زمان بازی و افزودن دشمن می‌شد. بازی را با کوتاه‌تر کردنش دفاع کن، نه با بلندتر کردنش.

Share the burnTap a card to grab it
Sally roast card 1
PNG
Sally roast card 2
PNG
Sally roast card 3
PNG

What it nails

  • مبارزه جابه‌جایی بدن Hyoki: ربودن هر آدم تصادفی در میانه نبرد یک مکانیک واقعاً منحصربه‌فرد است که منتقدها برای ستایش جدا کردند.
  • اتمسفری شایسته نسب خودش، دقیقاً همان وحشت موذی که از خالق Silent Hill و Siren انتظار داری.
  • موسیقی‌ای که تحسین مشخص به دست آورد و وقتی گیم‌پلی شل می‌شود حال‌وهوا را به دوش می‌کشد.
  • جسارت محض یک استودیوی تازه‌کار که یک مفهوم ترسناک اورجینال عرضه می‌کند به جای محتاط بازی کردن.

What it botches

  • ماموریت‌های تکراری که همان ضربان را بازیافت می‌کنند تا تازگی جابه‌جایی بدن از بین برود.
  • تنوع محدود دشمن، طوری که ترس مدت‌ها قبل از تیتراژ، هیولای جدیدش تمام می‌شود.
  • مبارزه بی‌وزن که هر نبرد را تضعیف می‌کند، یک نقص مرگبار در یک اکشن ترسناک که حول مبارزه ساخته شده.
  • یک داستان بیش از حد طولانی که ایده را تا پایان تاریخ انقضای ترسش می‌کشد و کل چیز را به ۶۰ متاکریتیک می‌اندازد.

Who it's for

وفاداران Toyama و طرفداران کنجکاو ترسناک که مبارزه ناهموار را به خاطر یکی از اورجینال‌ترین ایده‌های ژانر می‌بخشند.

Who should skip

بازیکن‌هایی که اکشن سفت و باوزن می‌خواهند و معمولاً وقتی یک بازی ترسناک شروع به تکرار ماموریت‌هایش می‌کند بی‌خیال می‌شوند.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

← Back to Survive With Sally
Slitterhead Review (6/10) - Cynical Sally