Silent Hill f
NeoBards Entertainment · Konami
“کونامی Silent Hill را در ژاپن دهه 1960 قرار داد، فضاسازی را آنقدر محکم کوبید که کبود شد، و بعد سیستم مبارزهای بهش چسباند که آرزو میکنید هیولاها سریعتر بکشندتان.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Silent Hill f اولین نسخه در فرنچایز است که در ژاپن جریان دارد، و محیط روستایی دهه 1960 الهامبخش است. هر فریم این بازی از وحشت اتمسفریک میچکد. روستاهای مهآلود، بدنهراسی که فولکلور ژاپنی را با گروتسک سطح کراننبرگ ترکیب میکند، طراحی صدا که سکوت را به نوعی وحشت مستقل تبدیل میکند. NeoBards Entertainment وظیفه را فهمید وقتی نوبت به این رسید که شما را عمیقا و وجودی ناراحت کند. این وحشت روانشناختی واقعی است، نه کارخانه جامپسکر، و داستان از میان مضامین سوگ، حافظه و شرم فرهنگی با ظرافتی میگذرد که مجموعه از زمان Silent Hill 2 ندیده بود.
مشکل، و مشکل بزرگی است، مبارزه است. منتقدان شدیدا دوشقه شدهاند: IGN نمره 7 داد و مبارزه را به طور خاص 'آزاردهنده و اصلا سرگرمکننده یا ترسناک نیست' نامید، در حالی که دیگران تجربه کلی را به اندازه کافی ستودند تا نادیده بگیرند. رویاروییهای دشمن حس میکنند متعلق به بازی دیگری هستند. دستوپاچلفتی، ناامیدکننده و مومنتومکش به شکلی که فضاسازی دقیقا ساختهشده را میشکند. وقتی Silent Hill f یک تجربه ترسناک است، درجه یک است. وقتی ازتان میخواهد بجنگید، یک زحمت است.
ارائه بصری خیرهکننده است، با NeoBards که جهت هنری را به جاهایی میبرد که مجموعه هرگز نرفته بود. محیط ژاپنی فولکلور و وحشت فرهنگی را باز میکند که پس از دههها دنیاهای مهآلود با رنگ آمریکایی واقعا تازه حس میشوند. اما ضرباهنگ وقتی رویاروییهای مبارزه آنچه باید وحشت مداوم باشد را قطع میکنند لنگ میزند، و بعضی طراحیهای پازل مرز بین مرموز و غیرقابل فهم را رد میکنند به شکلی که بیشتر ناامیدکننده است تا اسرارآمیز. با امتیاز 86 در Metacritic با Silent Hill 3 برابر است که حس درستی دارد. یک تجربه وحشت عالی با سیستم مبارزهای که فعالانه علیهش کار میکند.
What It Nails
- +محیط ژاپن دهه 1960 یک وحی است. عناصر وحشت فرهنگی و فولکلور واقعا برای مجموعه تازه حس میشوند
- +فضاسازی و طراحی صدا بهترین در کلاس هستند؛ این بازی میفهمد سکوت ترسناکتر از صداست
- +داستان با ظرافت و عمق احساسی شگفتآوری به سوگ و شرم فرهنگی میپردازد
- +جهت هنری مجموعه را به قلمرو بصری جدیدی میبرد که هم زیبا و هم عمیقا آشفتهکننده است
What It Botches
- -سیستم مبارزه دستوپاچلفتی، ناامیدکننده و هر بار که فعال میشود فضاسازی دقیق را میشکند
- -بعضی طراحیهای پازل از مرز مرموز به غیرقابل فهم رد میشوند. انتظار داشته باشید حداقل دو بار به راهنما مراجعه کنید
- -ضرباهنگ وقتی رویارویی دشمنان آنچه باید کاوش و وحشت مداوم باشد را قطع میکنند آسیب میبیند
- -دوربین نظراتی درباره اینکه باید کجا نگاه کنید دارد، و همیشه مفید نیستند

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
خالصگرایان وحشت که بیشتر به فضاسازی و داستان اهمیت میدهند تا گیمپلی. اگر مبارزه Silent Hill اصلی را تحمل کردید برای تجربه، اینجا هم همین کار را میکنید.
Who Should Skip
اگر مبارزه خط قرمزتان است، Silent Hill f فعالانه صبرتان را تنبیه میکند. وحشت در فضاسازی است، نه در حلقه گیمپلی.
Trailer
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
