The Verdict
Silent Hill و Resident Evil و یک خط لوله رندر PS1 عمداً خراب را برداشتی، در یک مخلوطکن انداختی، و یک جوری یکی از منسجمترین چشماندازهای ترسناک دهه را ریختی بیرون. ۸۱ روی متاکریتیک، ۸۵ درصد منتقدهای OpenCritic که توصیهاش میکنند، و این را به عنوان یک تیم کوچک به نام rose-engine انجام دادی. این یک هیت خوابیده نیست، یک سرقت است.
اتمسفر اینجا بار سنگین را به دوش میکشد، و مثل یک لیفتراک بلند میکند. روایت محیطی، وحشتی که میتوانی بچشی، یک صداپردازی آنقدر خوب که واقعاً بهترین طراحی صدا را در جوایز بازیهای رایانهای آلمان به همراه بهترین دبیو برد. تکلیفی را فهمیدی که استودیوهای بزرگتر مدام رد میشوند: ترسناک حالوهواست، نه جامپ اسکر.
جایی که میلرزی فعلها هستند. موجودی محدود و مبارزه خشک عمداً ادای احترام رترو هستند، البته، اما ادای احترام به اصطکاک باز هم اصطکاک است. بعضی بازیکنها حس کردند برای درگیر شدن اصلاً تنبیه میشوند. تحسین و حدود یک تا دو میلیون مالک تخمینی روی SteamSpy به دست آوردی، بعد کاملاً توسط Game Awards نادیده گرفته شدی. نکته روشن واقعی: هنری به این تمایز نیازی به جام ندارد، نیاز به یک کالت دارد، و تو یکی گرفتی.
What it nails
- ▲اتمسفر و روایت محیطی که از استودیوهایی با صد برابر بودجه حالوهواییتر است.
- ▲طراحی صدای جایزهبرده که بیشتر از هر مدل هیولایی میترساند.
- ▲یک زیباییشناسی متعهد و بیسازش دوران PS1 که عمدی حس میشود نه ارزان.
- ▲لطف انتقادی واقعی: ۸۱ متاکریتیک، ۸۵ درصد توصیه OpenCritic، بهترین دبیو و بهترین صدا در جوایز بازی آلمان.
What it botches
- ▼موجودی تنگ بقا را به یک جدول داده تبدیل میکند که از مدیریتش کینه میگیری.
- ▼مبارزه خشک و نارضایتبخش است، پس درگیر شدن با دشمنها حس یک مالیات میدهد نه یک تاکتیک.
- ▼اصطکاک رترو-عمدی برای هر کسی که با کنترل تانک بزرگ نشده مبهم خوانده میشود.
- ▼گذاشتی یک بازی تحسینشده با صفر نامزدی از فصل جوایز ناپدید شود، یک شکست بازاریابی به اندازه یک شکست صنعتی.
Who it's for
بیمارهای ترسناک که اتمسفر، دانش رمزآلود و نوستالژی PS1 را بر مبارزه نرم مدرن گرامی میدارند.
Who should skip
هر کسی که تیراندازی واکنشگرا و یک موجودی بخشنده میخواهد، چون از هر تصمیم کولهپشتی متنفر خواهی شد.
The whole story lives on the hub
