Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

Resident Evil 7: Biohazard

Developed by Capcom · Capcom

Survival Horror · PS4, Xbox One, PC · 2017-01-24

9.0Sally score
اول شخص شدی، یک خانواده مرداب نفرین‌شده پیدا کردی، و یک فرنچایز را که به یک فیلم Michael Bay تبدیل شده بود به ترسناک واقعی برگرداندی.

The Verdict

شجاعانه‌ترین کاری را کردی که یک فرنچایز میلیارد دلاری می‌تواند: اعتراف کردی که نخ داستان را گم کرده‌ای. بعد از اینکه RE5 و RE6 ترس بقا را به یک فیلم اکشن مشارکتی با گاه و بیگاه یک زامبی تبدیل کردند، دوربین را از روی شانه Chris Redfield کندی، روی یک نمای اول شخص چسباندی، و من را به ملک پوسیده Louisiana خانواده Baker هل دادی. نتیجه واقعاً ترسناک است، کلمه‌ای که منتقدها مدام به آن می‌رسیدند، و ترسناک‌ترین حالتی که این مجموعه بیش از یک دهه کسی را کرده بود.

تغییر اول شخص یک حقه نبود، یک تز بود. محدود به یک خانه مخروبه با خانواده‌ای که نمی‌میرند، تنگنا، کمبود منابع، و وحشت سرد شنیدن قدم‌هایی که نمی‌بینی را بازسازی کردی. اینجا هم RE Engine متولد شد، بنیادی که هر Resident Evil و ریمیک بعدی رویش ایستاد. فقط یک بازی خوب نساختی. بتن دهه بعدی فرنچایز را ریختی.

بی‌نقص نیست، و ترک‌ها دیر نشان می‌دهند. منتقدها یک پرده پایانی ضعیف‌تر را علامت زدند، جایی که تنش دقیقی که در آشپزخانه دم کرده بودی جای خود را به یک پایان متعارف‌تر و کمتر وحشتناک می‌دهد. اما اعداد دم بلند بحث را حل می‌کنند: بیش از ۱۳.۷ میلیون نسخه و فروش بیش از یک میلیون هر سال برای هشت سال متوالی. این یک هیت نیست، یک تسخیر است که از بلند شدن امتناع می‌کند. یک بار مردم را ترساندی و آن‌ها مدام برگشتند تا دوباره حسش کنند.

Share the burnTap a card to grab it
Sally roast card 1
PNG
Sally roast card 2
PNG
Sally roast card 3
PNG

What it nails

  • فرنچایز را بعد از اینکه RE5 و RE6 به قلمرو اکشن سرگردان شدند به ریشه‌های ترس بقا برگرداند.
  • تغییر اول شخص ملک Baker را واقعاً ترسناک و خفقان‌آور می‌کند، دقیقاً همان‌طور که منتقدها ستودند.
  • RE Engine را راه‌اندازی کرد، بنیاد فنی برای هر Resident Evil که دنبالش آمد.
  • هیولای تجاری دم بلند: بیش از ۱۳.۷ میلیون نسخه و فروش بیش از یک میلیون سالانه برای هشت سال متوالی.

What it botches

  • پرده پایانی حلقه ضعیف است و وحشت با دقت ساخته‌شده را با یک بسته‌شدن متعارف‌تر معاوضه می‌کند.
  • تغییر به یک ملک خانوادگی واحد یعنی نیمه دوم نمی‌تواند وحشت صمیمی آغاز را حفظ کند.
  • تازه‌واردهای اول شخص به مجموعه مجبور بودند دوباره یاد بگیرند Resident Evil اصلاً چه حسی دارد.
  • گذاشتن همه ترس‌هایش در یک مکان ریسک آشنایی اواخر بازی را دارد که ترس را کند می‌کند.

Who it's for

لحظه‌ای را می‌خواهی که ترس بقا یادش آمد چطور ترسناک باشد، در نمای اول شخص، در یک مرداب.

Who should skip

فقط دوران اکشن مشت زدن به تخته‌سنگ را دوست داری و یک پایان به قدرت آغازش لازم داری.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

← Back to Survive With Sally