The Verdict
این اولین کار Blumhouse Games هست، یک وحشتِ بقای مخفیکاری با سبک PS1 توی یک دبیرستان جنزده، و جالبترین واقعیت اینه که زوج Bryan Singh و Crista Castro ساختنش قبل از این که Blumhouse اصلا امضاش کنه، پس روح بازی از میز آشپزخونه اومد، نه از اتاق هیئتمدیره.
دانشآموزها Vivian و Amy رو دنبال میکنی بعد از این که یک احضار روح بد پیش میره، و زیباییشناسی کمکیفیت PS1 همون کار سنگینی رو میکنه که رئالیسم گرونقیمت اغلب خرابش میکنه، چون دانه و سایه بیشتر وحشت رو پنهان میکنن تا هر ۴K.
متااسکور حدود ۸۳ روی PS5، عموما مطلوب، با تعریفی که مستقیم به سمت داستانگویی و فضا نشونهگیری شده، که بهت میگه اون چیز کوچک و خودجوش دو تا از سختترین بخشها رو درست انجام داد و گذاشت بقیه دنبالش بیان.
What it nails
- ▲داستانگویی که منتقدها به عنوان نقطه شاخص جداش کردن، نادرترین چیزی که توی وحشت میشه درست انجامش داد.
- ▲فضا که روی یک زیباییشناسی عمدی PS1 ساخته شده و محدودیتهای فنی رو به یک حالوهوا تبدیل میکنه.
- ▲یک حلقه متمرکز مخفیکاری و بقا توی یک دبیرستان جنزده به جای جاهطلبی پفکرده جهانباز.
- ▲یک قلاب انسانیِ زمینی: دو دانشآموز، Vivian و Amy، و یک احضار روح که دقیقا همونقدر بد پیش میره که میترسی.
What it botches
- ▼وحشتِ بقای مخفیکاریمحور بحثبرانگیزه، و کیفیت PS1 برای بعضیها مثل یک فروش سخت خونده میشه.
- ▼عموما مطلوب در ۸۳ یعنی بیشتر دلربایی میکنه تا این که آبدیدهترینها رو واقعا بترسونه.
- ▼مقیاس یک اولین کار مستقل یعنی کنار سنگینوزنهای ژانر کوتاه و محدوده.
- ▼سواری روی نام Blumhouse انتظار یک نمایش هالیوودی رو میسازه که این بازی عمدا متواضع هیچوقت سعی نمیکنه بهش برسه.
Who it's for
بازیکنهایی که عاشق وحشتِ فضامحور و داستانمحورن، نوستالژی بصری PS1 دارن، و ترجیح میدن توی یک مدرسه جنزده دلهره حس کنن تا این که با موجهای هیولا بجنگن.
Who should skip
طرفداران اکشن و وحشت که گیمپلی مبارزهمحور و کیفیت AAAی مدرن میخوان، و هرکسی که وحشتِ مخفیکاریمحور رو خستهکننده میدونه.
The whole story lives on the hub
