The Verdict
تنها کاری را کردی که هیچکس از یک ریمیک نمیخواهد، وجود خودش را توجیه کردی. اصل ۲۰۰۸ از قبل یک نقطه عطف ترس بقا بود، و EA هر انگیزهای داشت که ۴K رویش بزند و آن را یک ریمستر بنامد. در عوض USG Ishimura را در Frostbite به عنوان یک کشتی یکپارچه و بدون برش بازسازی کردی، یک Intensity Director انداختی تا وحشت غیرقابل پیشبینی بماند، و به Isaac Clarke یک صدا دادی. آن تصمیم آخر میتوانست خرابش کند. عمیقترش کرد. یک متااسکور ۹۰ روی PS5 میگوید تکلیف را بهتر از کسانی که به تو سپردند فهمیدی.
Ishimura ستاره واقعی است، و خودت میدانستی. ساختنش به عنوان یک فضای پیوسته بدون پردههای لودینگ یعنی هیچ نفسی نیست، هیچ اتاق امن خارج از صفحه که بازی در سکوت اعتراف کند فقط یک بازی است. چراغها سوسو میزنند، مخابره خشخش میکند، و Intensity Director مطمئن میشود که وقتی فکر میکنی ریتم را یاد گرفتهای، نگرفتهای. این ریمیک ترسناک نادری است که از چیزی که ریمیک میکند ترسناکتر است، و عمداً ترسناکتر است، از طریق طراحی، نه نوستالژی.
نکته روشن اینجاست، و یک نکته تلخ و شیرین است. به طور گسترده به عنوان معیار اینکه چطور یک ریمیک ترسناک را درست انجام دهیم نقل میشوی، یک فرنچایز خفته را احیا کردی، و ثابت کردی Isaac هنوز وحشت در خودش دارد. بیرحمی کاملاً بیرونی است: EA بعدش برنامههای بیشتر Dead Space را تعطیل کرد، یعنی شاید بهترین استدلال برای دنبالهای باشی که هرگز چراغ سبز نمیگیرد. همه چیز را درست کردی. Ishimura بقا یافت. اتاق هیئتمدیره نه.
What it nails
- ▲Ishimura یکپارچه بدون برش با صفر صفحه لودینگ، یک زودپز نشکسته از وحشت.
- ▲دادن صدا به Isaac Clarke که قبلاً ساکت بود و تبدیل کردنش به یک قهرمان عمیقتر به جای ضعیفتر.
- ▲Intensity Director که ترسها را غیرقابل پیشبینی نگه میدارد تا هرگز در یک ریتم امن جا نیفتی.
- ▲یک بازنویسی بصری Frostbite که به یک معیار واقعی برای اینکه چطور یک کلاسیک ترسناک را ریمیک کنیم تبدیل شد.
What it botches
- ▼وفادار تقریباً تا حد ایراد: گسترش و صیقل میدهد اما بهندرت کسی را که اصل ۲۰۰۸ را خوب میشناسد غافلگیر میکند.
- ▼متااسکور ۹۰ آن دقیقاً زیر ۹۳ ریمیکهای RE مینشیند، پس مدالآور نقرهای رونق ریمیک میشود.
- ▼فرنچایزی را احیا کرد که EA بعد در سکوت دوباره کنار گذاشت، و کامبک را بدون پرده دوم گذاشت.
- ▼کشتی یکپارچه یک پیروزی فنی است که عمداً یعنی ریتم جایی برای نفس کشیدن ندارد.
Who it's for
بازیکنهایی که استاندارد طلایی ریمیکهای ترسناک را میخواهند، یک کلاسیک وفادار با صنعتگری واقعی بازسازیشده و یک Ishimura باهوشتر و ترسناکتر.
Who should skip
هر کسی که امید به بازآفرینی جسورانه دارد به جای یک احیای تقریباً بینقص، یا کسی که آینده فرنچایزی میخواست که EA از تامین مالیاش امتناع کرد.
The whole story lives on the hub
