The Verdict
وحشتِ بقای کلاسیک رو توی سنگرهای جنگ جهانی اول گذاشتی و یک سرباز فرانسوی تنها رو دنبال کردی، و این تنها انتخاب خلاقانه کار سنگینتری میکنه از هر جامپاسکری.
بیشترش به تنهایی توسط Jordan Mochi در حدود هفت سال ساخته شده، که این معادل بازیِ کندن یک سنگر با قاشقه، و یهجوری کارِ قاشق توی جزئیات دیده میشه.
متااسکور حدود ۷۹ و حدود ۹۰ درصد نقد مثبت Steam میگن که فقط از ژانر جون سالم به در نبردی، خط رو نگه داشتی.
What it nails
- ▲یک محیط تاریخی و درگیری واقعیِ نادر که به فرمول پازل و کمبودِ ژانر یک پسزمینه تازه و واقعا آزاردهنده میده.
- ▲DNAی وحشتِ بقای سبک کلاسیک با اطمینان اجرا شده، بدون دنبال کردن ترندها، فقط اصول با دقت انجامشده.
- ▲یک چشمانداز تکنفره که Jordan Mochi در حدود هفت سال کنار هم نگهش داشته، که یک سطح از لجاجته که خودِ سنگرها هم بهش احترام میذارن.
- ▲دسترسی گسترده روی PlayStation، Xbox، Switch و PC، پس تقریبا هیچکس بهانهای برای فرار از سربازی نداره.
What it botches
- ▼متااسکور حدود ۷۹ یعنی عموما مطلوبه نه دستنیافتنی، پس بعضی منتقدها درزها رو پیدا کردن.
- ▼طراحی سبک کلاسیک اصطکاک سبک کلاسیک رو به ارث میبره، و فرمول مدرسهقدیمی توی ۲۰۲۴ همه رو راضی نمیکنه.
- ▼دامنه یک توسعهدهنده تنها، هرچقدر هم قهرمانانه، طبیعتا گستره محتوا رو نسبت به یک تلاش استودیوی کامل محدود میکنه.
- ▼موضوع تلخ جنگ جهانی اول برای بازیکنهایی که وحشتشون رو با کمی فانتزی فرار و کمی تاریخ واقعی کمتر میخوان فروش سختیه.
Who it's for
کهنهکارهای وحشتِ بقا که دلشون برای تنشِ عمدی و کممنبعِ کلاسیکها تنگ شده و میخوانش روی یک محیط که وزن تاریخی واقعی داره.
Who should skip
بازیکنهایی که به اکشن سریع، دستگیری مدرن نیاز دارن، یا ترجیح میدن وقت فراغتشون رو توی گل و دلهره جبهه غربی نگذرونن.
The whole story lives on the hub
