Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

Amnesia: The Bunker

Developed by Frictional Games · Frictional Games

Survival Horror · PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC · 2023-06-06

8.5Sally score
نوار سلامت روان را انداختی، یک ژنراتور پر سروصدا دستم دادی، و ترسناک‌ترین چیز سال‌ها را از دل سکوت ساختی.

The Verdict

به فرنچایزی نگاه کردی که نوار سلامت روان و کتاب راهنمای جامپ اسکر اسکریپت‌شده را اختراع کرد، بعد هر دو را دور انداختی. برای چهارمین Amnesia اصلی من را در یک پناهگاه جنگ جهانی اول حبس کردی و کل بازی را درباره سروصدا، نور و یک چیز در تاریکی که همه چیز را می‌شنود کردی. ۹۳ درصد PC Gamer سخاوت نبود، تشخیص بود: این یک اوج مجموعه و یکی از بهترین بازی‌های ترسناک خالص مدرن است، دقیقاً چون دیگر دستم را نگرفتی.

آن Stalker هوش مصنوعی پویای واحد کل نمایش است. در تونل‌های دیوار رانده‌شده با سروصدایی که تولید می‌کنم پرسه می‌زند، یعنی هر دو، هر شلیک، هر شیء افتاده یک تصمیم با دندان است. طراحی صدا به دلیلی به عنوان وحشتناک جدا شد: خود صدا را به سلاح تبدیل کردی، پس ترسناک‌ترین لحظه یک هیولا روی صفحه نیست، خش‌خش پشت یک دیوار است بعد از اینکه با ژنراتور حریص شدم. این صنعتگری است، نه شوک ارزان.

و بعد عمداً قابل بازی دوباره‌اش کردی. انداختن خطی بودن اسکریپت‌شده برای یک جعبه شنی نیمه‌باز و غیرخطی با تصادفی‌سازی یعنی پناهگاه یک مسیر حفظ‌شده نیست، یک تهدید تازه در هر اجراست. یک ۷۸ متاکریتیک کم‌فروشی می‌کند که این طراحی چقدر مطمئن است؛ امتیاز یک تجربه لاغر، تنبیه‌کننده و نیش را بازتاب می‌دهد، نه یک ایراد. شرط بستی که دست‌نگرفتن کمتر و وحشت پدیدار بیشتر فرود می‌آید، و کسانی که می‌فهمندش هرگز سکوت نمی‌کنند.

Share the burnTap a card to grab it
Sally roast card 1
PNG
Sally roast card 2
PNG
Sally roast card 3
PNG

What it nails

  • یک Stalker هوش مصنوعی پویای واحد که از طریق تونل‌های دیوار روی سروصدای تولیدی بازیکن شکار می‌کند، هر عمل را به یک قمار تبدیل می‌کند.
  • طراحی صدا که به عنوان واقعاً وحشتناک جدا شد، خود صدا را به جای یک پس‌زمینه به مکانیک اصلی تبدیل می‌کند.
  • دور انداختن نوار سلامت روان و خطی بودن اسکریپت‌شده برای یک جعبه شنی نیمه‌باز و غیرخطی که به بازیکن اعتماد می‌کند.
  • تصادفی‌سازی که به پناهگاه جنگ جهانی اول ارزش بازی دوباره واقعی می‌دهد به جای یک مسیر حفظ‌شده یک‌بار مصرف.

What it botches

  • طراحی لاغر و نابخشودنی نیش است؛ بازیکن‌هایی که ترس‌های هدایت‌شده و یک مسیر مشخص می‌خواهند احساس رهاشدگی می‌کنند.
  • یک ۷۸ متاکریتیک نشان می‌دهد جمعیت گسترده‌تر منتقدها همه با رویکرد پدیدار و سیستم‌محور نچسبیدند.
  • انداختن راحتی‌های فرنچایز مثل نوار سلامت روان طرفداران Amnesia دلبسته به فرمول قدیمی را بیگانه می‌کند.
  • تنش تک‌دشمن درخشان است اما وقتی عادت‌های Stalker را یاد می‌گیری می‌تواند به تکرار ترش شود.

Who it's for

کهنه‌کارهای ترسناک که وحشت پدیدار و سیستم‌محور می‌خواهند جایی که سروصدای خودشان دشمن واقعی است.

Who should skip

بازیکن‌هایی که Amnesia را به خاطر نوار سلامت روان و صحنه‌های اسکریپت‌شده‌اش دوست داشتند و می‌خواهند در تاریکی دستشان گرفته شود.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

← Back to Survive With Sally