Nioh 3
Team Ninja · Koei Tecmo
“Team Ninja se fue a mundo abierto y de alguna manera no perdio su alma. Nioh 3 es un soulslike samurai que se gana cada muerte y cada victoria.”

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The Review
La mayor apuesta de Nioh 3 es su giro a mundo abierto, y contra todo pronostico, funciona. Team Ninja tomo el combate implacable y el sistema de ki pulse que definio la serie y lo solto en un expansivo Japon feudal que realmente justifica su tamano. Cada region se siente artesanal en lugar de rellena proceduralmente, y los encuentros con yokai repartidos por el mapa estan disenados con la misma precision sadica que las peleas contra jefes. Este no es un mundo abierto con combate soulslike atornillado. Es un soulslike que resulto que crecio un mundo digno de exploracion.
El combate sigue siendo la estrella. El sistema de posturas de Nioh regresa con nuevos tipos de armas y un sistema de gestion de ki refinado que recompensa el juego agresivo sin hacerte sentir invencible. Las peleas contra jefes son pesadillas multifase que demandan dominio de cada mecanica, y el sistema de co-op hace que incluso los encuentros mas dificiles se sientan alcanzables sin trivializarlos. Team Ninja entiende que la dificultad es una herramienta de diseno, no un punto de marketing, y se nota en cada encuentro. Recomendado por el 94% de los criticos en OpenCritic por buenas razones.
Donde el mundo abierto falla es en el tejido conectivo entre sus puntos culminantes. Algo del traversal se siente como relleno: correr por campos hermosos pero mecanicamente vacios para llegar al siguiente santuario o jefe. El sistema de botin, aunque profundo, roza lo abrumador con su volumen de drops, y la gestion del inventario se convierte en una tarea tediosa en el juego tardio. Y aunque superar la puntuacion de Metacritic de Nioh 2 con un 86 es una victoria, el 88 del Nioh original te recuerda que a veces mas ajustado es mejor. Pero estas son minucias en lo que por lo demas es la entrada mas ambiciosa y lograda de la serie.
What It Nails
- +El giro a mundo abierto funciona porque el mundo es artesanal, no relleno. Cada region tiene proposito y personalidad
- +El sistema de combate es el mas profundo del genero. Ki pulse, posturas y variedad de armas crean expresion infinita
- +El diseno de jefes es magistral. Cada pelea te ensena algo y recompensa la paciencia y la habilidad
- +La integracion del co-op es fluida y no trivializa el desafio
What It Botches
- -El traversal del mundo abierto tiene tramos de espacio hermoso pero mecanicamente vacio entre puntos culminantes
- -El sistema de botin te ahoga en drops. La gestion del inventario se convierte en tarea tediosa al final del juego
- -Algo de relleno del mundo abierto diluye la precision que definio las entregas lineales de Nioh
- -El rendimiento en las areas mas grandes puede caer, especialmente durante encuentros con yokai con muchas particulas

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Who It's For
Veteranos del soulslike que piensan que el genero se ha vuelto demasiado facil. Nioh 3 te recordara con gusto lo que se siente el dolor.
Who Should Skip
Si necesitas que tus mundos abiertos te guien suavemente, la filosofia de 'descubrelo o muere' de Nioh 3 te hara desinstalarlo para la hora tres.
External Scores

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