Indiana Jones and the Great Circle
MachineGames · Bethesda Softworks
“MachineGames tomo el motor de Wolfenstein, lo apunto a 1937, e hizo el mejor juego de Indiana Jones jamas creado. Lo cual es tanto un cumplido como un recordatorio de lo baja que estaba esa vara.”

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The Review
Ambientado entre En busca del arca perdida y La ultima cruzada, The Great Circle envia a Indy desde el Vaticano a Giza, al Himalaya, a Shanghai, persiguiendo al arqueologo nazi Emmerich Voss a traves de sitios antiguos que forman un misterioso 'Gran Circulo' alrededor del globo. MachineGames, el estudio detras de los juegos modernos de Wolfenstein, trae su experiencia en primera persona a una franquicia que la mayoria de la gente habia olvidado que tenia juegos. El resultado es una aventura trotamundos que genuinamente captura la sensacion de una pelicula de Indiana Jones, completa con el swing del latigo, la resolucion de puzzles y el combate improvisado que define al personaje.
El diseno de niveles alterna entre secciones narrativas lineales y areas sandbox mas grandes. Ciudad del Vaticano, las piramides de Giza, las ruinas de Sukhothai, cada una repleta de secretos, misiones secundarias y puzzles ambientales. El latigo sirve tanto como herramienta de traversal como arma de combate, y el enfasis de MachineGames en combate cuerpo a cuerpo improvisado sobre el uso de armas de fuego vende la fantasia perfectamente. Indy agarra una sarten antes que una pistola, y eso es exactamente correcto. La camara de la serie de peliculas aparece como sistema de pistas, y el encendedor ilumina areas oscuras de una manera que anade tension sin ser un truco.
La perspectiva en primera persona sera divisiva. Algunos jugadores nunca se ajustaran completamente a no ver a Indy, incluso con las escenas en tercera persona y secuencias de swing con latigo. Las secciones de sigilo ocasionalmente se sienten como si pertenecieran a otro juego, y la IA puede ser comicamente despistada o injustamente perceptiva sin termino medio. Pero la reverencia de MachineGames por el material original brilla en cada fotograma, y el juego se gano su puesto como el exclusivo de consola Xbox mejor calificado de 2024. Empatado con En busca del arca perdida en Metacritic. Nada mal para una adaptacion de videojuego.
What It Nails
- +Captura la sensacion de una pelicula de Indiana Jones mejor que cualquier juego jamas lo ha hecho. El latigo, la improvisacion, el viaje por el mundo
- +Niveles sandbox como Ciudad del Vaticano y Giza estan repletos de secretos que recompensan la exploracion genuina
- +La filosofia de combate cuerpo a cuerpo primero es perfecta para el personaje. Sartenes sobre armas de fuego
- +La reverencia de MachineGames por el material original se muestra en cada detalle, desde la banda sonora hasta las set pieces
What It Botches
- -La perspectiva en primera persona significa que nunca ves a Indy durante el gameplay, lo que socava la fantasia para algunos
- -La IA de sigilo oscila entre muerte cerebral y psiquica sin termino medio
- -Algunas secciones lineales se sienten on-rails de una manera que choca con las areas sandbox abiertas
- -La conexion de la historia con la mitologia del Arca de Noe se siente como un estiramiento, incluso para Indiana Jones

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Who It's For
Fans de Indiana Jones que han esperado decadas por un juego que trate la franquicia con respeto. Este es, fedora y todo.
Who Should Skip
Si los immersive sims en primera persona no son lo tuyo, ninguna cantidad de latigazos cambiara eso. Y si esperas Uncharted, recalibra.
External Scores

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