Frostpunk 2
11 bit Studios · 11 bit Studios
“11 bit Studios hizo un city-builder donde el recurso mas dificil de gestionar no es el carbon. Es tu propia conciencia. Bienvenido a 1916, donde la democracia es el jefe final de verdad.”

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The Review
Treinta anos despues de la Gran Tormenta en 1916 New London, Frostpunk 2 cambia la colocacion individual de edificios por construccion basada en distritos y reemplaza tu autoridad dictatorial por un consejo de 100 miembros que vota sobre cada decision importante. Esta no es una secuela que juega a lo seguro. La escala temporal semanal reemplaza horas y dias, las ciudades son enormemente mas grandes, y el sistema de facciones politicas convierte cada propuesta de ley en una negociacion donde alguien pierde. Es ambicioso, es diferente, y va a dividir a los fans que amaban el enfoque mas detallado del original.
La gestion de facciones es la joya de la corona. Cada decision repercute en ideologias en competencia, y el Arbol de Ideas te obliga a explorar soluciones propuestas por facciones con consecuencias genuinas. Apruebas una ley para industrializar la produccion de alimentos? Una faccion celebra la eficiencia mientras otra llora la muerte de la tradicion. Es el tipo de complejidad moral que te hace mirar una pantalla de menu durante diez minutos cuestionando tus valores. La mayor escala tambien significa que las apuestas se sienten mas altas. No estas salvando un punado de sobrevivientes, estas dirigiendo una civilizacion.
Pero esa mayor escala tiene un costo. La construccion detallada de ciudades que hacia al original tan tactil desaparecio, reemplazada por algo que se siente mas como un simulador politico con barniz de city-builder. Algunos fans lo llamaran evolucion; otros lo llamaran un juego diferente usando el abrigo de Frostpunk. La interfaz lucha por comunicar el enorme volumen de informacion que el juego te lanza, y la curva de aprendizaje es mas empinada que la del original a pesar del ritmo mas lento. Y la ambientacion de 'invierno volcanico' es de alguna manera aun mas deprimente que el primer juego, lo cual es tanto un cumplido como una advertencia.
What It Nails
- +Sistema de facciones y votacion del consejo crea dilemas morales genuinamente agonizantes cada sesion
- +La escala es impresionante. Construir una civilizacion en lugar de un campamento cambia todo el registro emocional
- +El Arbol de Ideas hace que cada decision politica se sienta trascendental e irreversible
- +La direccion artistica captura perfectamente la desesperacion industrial con un apocalipsis helado como telon de fondo
What It Botches
- -La colocacion detallada de edificios desaparecio. El sistema de distritos se siente menos hands-on y mas abstracto
- -La interfaz colapsa bajo el peso de la informacion, especialmente en el juego tardio
- -La curva de aprendizaje es despiadada, incluso para veteranos de Frostpunk 1
- -Algunos jugadores sentiran que esto es un simulador politico que olvido que debia ser un city-builder

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Who It's For
Si jugaste Frostpunk y deseaste que los dilemas morales fueran aun mas desgarradores, 11 bit Studios escucho tus plegarias masoquistas.
Who Should Skip
Si amaste Frostpunk por la construccion tactil y la gestion de recursos, el cambio a abstraccion a escala de distrito podria dejarte frio. Juego de palabras intencionado.
External Scores

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