id Software Shipped a DLC So Big It Plays Like a Sequel, the Same Week Its Owner Cut the Studio in Half
Developed by id Software · Bethesda Softworks
First-Person Shooter · PS5, Xbox Series X|S, PC · 2026-07-07
“Una expansión tan generosa casi te hace olvidar que salió la misma semana que Microsoft despidió a la mitad de la gente que la hizo.”

Revelations es la rara expansión que se avergüenza de llevar ese nombre. Dura aproximadamente doce a quince horas, lanza al Slayer herido y traicionado a un purgatorio despiadado, y te entrega la Chain Spear, una herramienta de combate cercano y a distancia que funciona como gancho de agarre y arrastra el combate aéreo de DOOM de vuelta al meollo del asunto. Nuevos niveles, puzles más profundos, nuevos demonios y una sección End Game construida alrededor de Niveles Clásicos completamente jugables extraídos de los juegos originales y vestidos con iluminación moderna. Esto es una secuela con precio de DLC.
Además funciona como si respetara tu hardware, raramente cayendo por debajo de ochenta fotogramas en PCs de gama alta a Ultra Nightmare, que en un año de lanzamientos entrecortados se siente casi grosero en su competencia. La Chain Spear tuvo algunos problemas iniciales tras el lanzamiento, parcheados mediante la actualización del primer día, pero el bucle central es exactamente lo que la gente quería: rápido, despiadado y construido alrededor de un único juguete nuevo que cambia cómo te mueves. Los críticos alcanzaron la palabra secuela, y no estaban siendo amables, estaban siendo precisos.
Y entonces el contexto arruina la fiesta. id Software envió uno de sus mejores paquetes en años la misma semana que los despidos de Microsoft reportadamente cortaron el estudio aproximadamente por la mitad. Así que Sally está aplaudiendo con una mano. El juego es un triunfo. El momento es una tragedia, y ningún recorrido satisfactorio con la Chain Spear, sin importar lo bien que se sienta, te hace pasar por alto el hecho de que la gente que construyó esto merecía una semana mejor que la que tuvieron.
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La Chain Spear es genuinamente un juguete nuevo, funcionando como arma de combate cercano, arma a distancia y gancho de agarre para devolver la verticalidad y el combate aéreo al juego.
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Doce a quince horas de contenido, divididas entre una campaña base y una sección End Game, la hacen sentir más cercana a una secuela que a un complemento.
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Los Niveles Clásicos de End Game reconstruyen escenarios del DOOM original con gráficos modernos, una carta de amor que además juega bien.
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Rendimiento sólido, raramente cayendo por debajo de ochenta fotogramas en PCs de gama alta con configuración Ultra Nightmare.
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La Chain Spear salió con problemas técnicos tempranos que necesitaban un parche de lanzamiento para pulirse.
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Doce a quince horas divididas entre base y End Game pueden sentirse sobrecargadas al principio, con las ideas más fuertes reservadas para el final.
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Se apoya bastante en que hayas jugado y amado The Dark Ages, así que los nuevos jugadores se ven arrojados sin ninguna ceremonia.
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Lanzarse en medio de un ciclo de noticias brutal para el estudio significa que el logro quedó opacado por todo lo que lo rodea.
Cualquiera que haya amado The Dark Ages y quiera una campaña sustanciosa y mecánicamente fresca que trate la etiqueta de DLC como un desafío.
Novatos que nunca han tocado el juego base, y cualquiera que espere un complemento ligero de pocas horas en lugar de una casi-secuela.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.