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Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character

Gaming
2.1/10
2026-06-10·Source
Ubisoft prometió a Manitoba 300 empleos para 2030 y un futuro de 264 millones de dólares, y luego apareció ocho años antes para cancelar ambas cosas.
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Sally's Take

Enhorabuena, Ubisoft. Ya llevas SEIS rondas de despidos en un único año natural, lo que ya no es una reestructuración corporativa sino directamente un rasgo de personalidad recurrente. El 10 de junio de 2026 cerraste Ubisoft Winnipeg y Ubisoft Belgrade, afectando a hasta 380 empleados en tu última sangría y llevando tu contador de 2026 a aproximadamente 680 empleos eliminados o en riesgo. Eso no es un pivote. Eso es una liquidación con departamento de comunicación.

Hablemos específicamente de Winnipeg, porque este tiene pruebas con signos de dólar encima. Abriste ese estudio en 2018, lo lanzaste formalmente en enero de 2019, te comprometiste muy públicamente con la provincia de Manitoba a una inversión de 264 millones de dólares canadienses, y prometiste alcanzar 300 empleados para 2030. Nunca llegaste a ese objetivo. Cerraste el estudio en su lugar. La gente de Manitoba no obtuvo un hub tecnológico. Obtuvo una lección sobre lo que pasa cuando te crees los comunicados de prensa. El equipo construyó trabajo fundamental en los motores Anvil y Snowdrop y contribuyó a Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 y Rainbow Six Siege, y su recompensa fue una reunión interna un miércoles por la mañana comunicándoles que todo había terminado.

Y Belgrade, tu estudio desde 2016 que co-desarrolló Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep y el notorious Skull and Bones, también cerrado. Skull and Bones tardó más de una década y supuestamente más de 200 millones de dólares en hacerse, salió al mercado con un encogimiento de hombros colectivo del planeta entero, y de alguna manera los desarrolladores pagan el precio mientras quienes tomaron las decisiones que lo aprobaron siguen, al parecer, perfectamente empleados. Registras una pérdida operativa récord de 1.300 millones de euros sobre unos ingresos que cayeron un 21,8% hasta los 1.400 millones de euros, has pasado de más de 20.000 empleados en 2023 a aproximadamente 16.590, y Tencent ahora tiene una participación económica del 26,32% en tu filial de franquicias estrella. La casa no está ardiendo. La casa lleva dos años ardiendo y tú sigues moviendo los muebles.

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What Actually Happened

  • Ubisoft anunció el 10 de junio de 2026 el cierre de Ubisoft Winnipeg (Canadá) y Ubisoft Belgrade (Serbia), marcando la sexta ronda de despidos de la compañía en 2026, con hasta 380 empleados afectados en todas las ubicaciones impactadas.
  • Ubisoft Winnipeg, abierto en 2018 y lanzado formalmente en enero de 2019, era un hub tecnológico para los motores Anvil y Snowdrop y contribuyó a Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 y Rainbow Six Siege. Ubisoft se había comprometido públicamente con una inversión de 264 millones de dólares canadienses en Manitoba y un objetivo de 300 empleados para 2030, un objetivo que nunca alcanzó.
  • Ubisoft Belgrade, fundado en 2016, co-desarrolló Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep y Skull and Bones antes de ser cerrado. Ubisoft Barcelona también recortará 51 empleos, aproximadamente el 28% de su plantilla, y pivotará exclusivamente hacia el soporte de Rainbow Six. Alrededor de 170 desarrolladores fueron eliminados de los proyectos de Rainbow Six en Ubisoft Montreal.
  • La cronología completa de despidos de 2026 incluye: Halifax cerrado en enero (71 empleos, tras una votación de sindicalización), Stockholm/Massive Entertainment perdió 50 o más en enero, Toronto recortó 40 y Abu Dhabi 29 en febrero, y Red Storm Entertainment (creadora del Rainbow Six original) fue despojada de 105 empleados en marzo y degradada a función de soporte.
  • Ubisoft reportó una pérdida operativa récord de 1.300 millones de euros para el año fiscal 2025-26 sobre unos ingresos de 1.400 millones de euros, una caída interanual del 21,8%. Las franquicias estrella de la compañía ahora se encuentran bajo la filial Vantage Studios, en la que Tencent tiene un interés económico del 26,32% tras un acuerdo de 1.160 millones de euros cerrado en noviembre de 2025. Ubisoft ha reconocido que el ejercicio fiscal 2026-27 también será un año con pérdidas.

Who Got Burned

Los aproximadamente 380 empleados notificados durante las reuniones internas del miércoles por la mañana del 10 de junio son las víctimas más inmediatas, muchos de los cuales construyeron infraestructura técnica significativa que impulsa las mayores franquicias de Ubisoft. El equipo de Winnipeg en particular fue quemado dos veces: una por una empresa que hizo grandes compromisos provinciales que nunca tuvo intención de cumplir, y otra por ser un centro de costes que se recorta antes de que los ejecutivos que aprobaron esos compromisos enfrenten ninguna consecuencia. La provincia de Manitoba fue traicionada por una promesa corporativa que se evaporó silenciosamente sin ninguna ceremonia. Red Storm Entertainment, el estudio que literalmente creó Rainbow Six, fue vaciado hasta convertirse en una función de soporte en marzo, lo que significa que la IP que engendró es ahora la única franquicia de Ubisoft que recibe MÁS recursos mientras las personas que establecieron su plantilla fueron mostradas la puerta. El 72% restante de Ubisoft Barcelona pasará su vida profesional exclusivamente dando soporte a Rainbow Six, lo que no es una carrera, es una condena.

Silver Lining

Lo que hay que entender sobre los estudios que construyen tecnología de motores es lo siguiente: las habilidades de esos desarrolladores de Winnipeg son genuinamente escasas y genuinamente portables. La experiencia profunda en motores propietarios como Anvil y Snowdrop se traduce directamente en roles de director técnico, programador de motores e ingeniero de herramientas en toda la industria, y los estudios que realmente están contratando en 2026 lo saben. El equipo de Belgrade lanzó juegos reales y publicados en múltiples géneros y con múltiples editoras, lo que es un portfolio que habla más alto que cualquier comunicado de prensa. El lado positivo más amplio y más sombrío es que Ubisoft finalmente, de verdad, se ve obligado a tomar decisiones estructurales en lugar de simplemente recortar cabezas y esperar a que el próximo Assassin's Creed salve el balance. Consolidar estudios y enfocar Barcelona en una sola franquicia viable en lugar de desperdigarse por una docena de IPs en apuros es la decisión correcta aunque la ejecución sea brutal. Si Ubisoft sobrevive el tiempo suficiente para alcanzar su rentabilidad objetivo en 2027-28, será porque dejó de fingir que seguía siendo una empresa de 20.000 personas. Esa claridad, por muy cara que haya salido, es lo primero honesto que la compañía ha producido en años.

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