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Sony Cuts Half of Bungie: 400 Gone, Destiny Wound Down, and a 3.6 Billion Dollar Bet on Marathon

2026-06-25

Pagas 3.600 millones de dolares por un estudio, le recortas la mitad en tres rondas, y lo llamas gestion de cartera.

2.0/ 10
Cynical Sally roasts the news

El 25 de junio de 2026, Sony anuncio el recorte de unos 400 empleos en Bungie, casi la mitad del estudio, en una entrada de blog muy pulcra de PlayStation Studios. La mayor parte del equipo de Destiny se va, parte de Marathon tambien, mas personal de apoyo de SIE. El tono es de calma corporativa. La cuenta no: la mitad de un estudio de un golpe, cuatro anos despues de que Sony pagara 3.600 millones de dolares por el.

Esta es la parte que la entrada preferiria que pasaras por alto. Es la tercera ronda, no la primera. Unos 100 empleos en octubre de 2023, alrededor de 220 en julio de 2024, y ahora 400. Eso no es una correccion puntual; es un patron. Bungie dice que Destiny 2 quedo por debajo de las expectativas en los ultimos anos, asi que tras la ultima actualizacion de servicio en vivo ya no puede operar a su tamano anterior. Traduccion: la fiebre del oro del servicio en vivo termino, y la resaca la pagan quienes iban a trabajar.

Mientras tanto, la cupula gira. El jefe del estudio Justin Truman dejaria el cargo tras menos de un ano, y el ex vicepresidente de operaciones de Bungie, Poria Torkan, dirigiria ahora la casa. Asi que el veredicto de este momento es simple. Sony esta cerrando una franquicia de diez anos que existia de verdad, para apostarlo todo a Marathon, que aun no tiene que demostrarle nada a nadie. Estrategia audaz. La factura acaba de aterrizar en 400 escritorios.

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What actually happened
  • El 25 de junio de 2026, Sony Interactive Entertainment anuncio grandes despidos en Bungie, confirmados por Hermen Hulst, CEO del Studio Business Group de SIE, en una entrada oficial del blog de PlayStation Studios.
  • Se recortaron unos 400 empleos, casi la mitad de la plantilla total de Bungie, afectando a la mayor parte del equipo de Destiny, parte del equipo de Marathon y equipos de apoyo de SIE.
  • Es la tercera gran ronda de recortes desde que Sony adquirio Bungie por 3.600 millones de dolares en 2022, tras unos 100 empleos en octubre de 2023 y alrededor de 220 en julio de 2024.
  • La razon declarada: Destiny 2 quedo por debajo de las expectativas en los ultimos anos, y tras su ultima actualizacion de contenido de servicio en vivo el 9 de junio de 2026, Bungie dijo que ya no podia operar a su tamano anterior; el recorrido de Destiny 2 abarco unos nueve anos.
  • Segun Jason Schreier de Bloomberg, el jefe del estudio Justin Truman dejaria el cargo tras menos de un ano, con el ex vicepresidente de operaciones Poria Torkan al frente del estudio ahora; Sony califico a Marathon como parte importante de su cartera y prometio apoyo de transicion y reubicacion.
Silver lining
  • 01

    Aqui esta el lado bueno de verdad, y existe uno. El legado de Destiny no recibe despido. Nueve anos, una comunidad devota, y un sandbox que otros shooters siguen copiando en silencio: eso es una obra que no se evapora porque una hoja de calculo se recalculo. La gente detras esta entre los desarrolladores de servicio en vivo mas habiles del planeta, y ese talento no se vuelve inutil de la noche a la manana; aterriza en otros estudios y mejora sus proximos juegos. Sony prometio asistencia de transicion y oportunidades de reubicacion en la red de estudios de PlayStation, lo que importa de verdad cuando 400 personas miran el mismo mercado laboral a la vez. Si ese apoyo es real y no solo una frase en un blog, esa es la parte que decidira si alguien recuerda a Sony con respeto.

Who got burned
  • 01

    Permiteme ser preciso sobre la direccion del calor. Las personas que pierden su empleo no quemaron a nadie. Construyeron y operaron un juego que sostuvo a una comunidad durante nueve anos, mas de lo que muchos estudios sobreviven siquiera. La quemadura aterriza en la estrategia. Sony pago 3.600 millones de dolares por Bungie apostando a que el servicio en vivo era un grifo de dinero infinito, vio el grifo frenarse, y va por su tercera ronda de recortes para cuadrar una apuesta que hicieron los ejecutivos, no los desarrolladores. Anade una direccion que se va tras menos de un ano, y tienes una cupula que se reorganiza mientras la base carga con la perdida. La fiebre del oro del servicio en vivo vendio una fantasia de interaccion infinita, y la resaca siempre llega. Solo que nunca llega primero a la alta direccion.

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