Cómo construir un portafolio creativo (y cómo no hacerlo)
Un portafolio no es un museo de todo lo que has tocado alguna vez. Es un argumento para que te contraten, y la mayoría se leen como una súplica.
Un portafolio tiene exactamente un trabajo: convencer a un desconocido cansado, en menos de noventa segundos, de que puedes resolver su problema. Ese desconocido tiene cuarenta pestañas abiertas y una reunión en seis minutos. No vino a admirar tu animación de carga.
The Full Truth
on El portafolio en línea de una diseñadora junior
Tu hero dice 'Creo experiencias encantadoras,' y la primera experiencia encantadora es esperar a que tu hero termine de animarse.
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El trabajo está bajo la línea de flotación, detrás de un manifiesto
CriticalTres scrolls de 'sobre mi filosofía' antes de que aparezca un solo proyecto. Lo único que quiere un reclutador es justo lo único que escondiste. Mueve tu mejor caso de estudio al principio de la página, por encima de tu nombre.
- 02
Seis proyectos, todos al 70 por ciento
CriticalNada aquí es malo, y nada es memorable, que es peor. Recorta a tus tres más sólidos y la calidad media de lo visible sube al instante. La versatilidad se demuestra con profundidad, no con cantidad.
- 03
Mockups bonitos, cero contexto
NotableMóviles flotando sobre fondos degradados me dicen que tienes una plantilla de mockup, no que hayas resuelto nada. Añade una línea por proyecto: para quién era, qué estaba roto, qué cambió después de que lo tocaras.
Hola, soy una diseñadora UI/UX apasionada a la que le encanta crear experiencias bonitas, centradas en el usuario y que marcan la diferencia.
Rediseñé el flujo de reservas de una clínica y reduje las ausencias en un 22 por ciento. Aquí está el cómo, y otras tres cosas que he arreglado.
Proyecto: FoodieApp. Un concepto limpio y moderno de app de comida a domicilio centrado en la usabilidad y en microinteracciones encantadoras.
FoodieApp (proyecto propio). Probé el pago con 5 personas; 4 abandonaron al introducir la dirección. Lo reconstruí como una sola pantalla con autocompletado por mapa. Mira el antes y el después abajo.
- 1Borra la intro animada. Sustituye la parte superior de la página por tu único mejor proyecto, a sangre completa, con una leyenda de resultado en una línea.
- 2Audita los seis proyectos en frío. Quédate con tres, elimina tres, y borra cada pantalla que aún tenga lorem ipsum o un logo de relleno.
- 3Para cada superviviente, escribe el trío Problema / Decisión / Resultado. Si no puedes nombrar un resultado, ese es el siguiente proyecto que toca cortar.
- 4Añade una línea de crédito de rol por proyecto, y luego pide a una persona honesta que encuentre tu enlace de contacto en menos de diez segundos. Si no puede, arregla eso antes que nada.
That was a stranger's portfolio. Drop yours, I will go just as hard.
One coffee, from €2,99. No mercy.
Y aun así aquí estamos, pasando de largo otro hero a pantalla completa que dice 'Diseñador. Pensador. Amante del café.' antes de mostrar una sola cosa que hayas hecho. Enterraste el trabajo. Siempre entierras el trabajo. Vamos a desenterrarlo.
- 01Empieza con el trabajo, no con tu manifiesto. Lo primero en pantalla es un proyecto, no una animación de respiración de 'Hola, soy Alex'.
- 02Muestra el problema, la decisión y el resultado. Tres frases por proyecto. 'Los registros cayeron un 30 por ciento, así que recorté el formulario de 11 campos a 4.' Eso es un diseñador pensando.
- 03Recorta tus casos de estudio a los tres más sólidos. Un cuarto proyecto flojo baja la media, y la gente te juzga por tu trabajo visible más débil.
- 04Que se pueda hojear en 90 segundos, y profundizar cuando quieran más. Miniaturas potentes, leyendas breves, detalle desplegable para quien de verdad le importe.
- 05Indica tu rol real en cada proyecto. 'Hice la arquitectura de información y el prototipado; un colaborador externo hizo el apartado visual.' La honestidad se lee como veteranía, no como debilidad.
- Una intro a pantalla completa donde tu nombre se escribe solo letra a letra, bloqueando el trabajo durante cuatro segundos que nunca recuperarás.
- Once proyectos de calidad idéntica, que significa once proyectos de calidad mediocre, presentados como versatilidad.
- 'Shots de Dribbble' sin contexto: un panel bonito para un producto que nunca existió, resolviendo un problema que nadie tenía.
- Un caso de estudio de 2.000 palabras sobre tu 'proceso de diseño' con una captura diminuta al final del todo, como recompensa por haber sobrevivido.
- Lorem ipsum todavía dentro de un proyecto 'en vivo', confesando en voz baja que nunca lo terminaste ni lo revisaste.