The Verdict
Du hast Outlast genommen, ein Franchise, gebaut darauf, gefangen, stimmlos und herrlich allein zu sein, und entschieden, die fehlende Zutat seien drei andere Leute. Auf dem Papier hätte das das Grauen ausweiden müssen. In der Praxis hast du einen Koop-Kalter-Krieg-Albtraum für bis zu vier Spieler gebaut, der die Panik hält und eine Pointe hinzufügt, ein Zaubertrick, den die meisten Horror-Studios verpatzen. Die Mischung aus Horror und schwarzem Humor ist das, worauf Kritiker immer wieder zurückkamen, und zu Recht.
Kluger Zug, es als Prequel zu den früheren Spielen anzulegen, denn so kannst du den Dreck und die Murkoff-Grausamkeit behalten, ohne die Anstalt erneut abzulaufen. Die wiederspielbare Trials-Struktur ist der eigentliche Wendepunkt hier: Statt eines linearen Schrei-Korridors hast du eine Live-Service-Schleife gebaut, die einen zweiten Durchlauf tatsächlich rechtfertigt, und einen dritten. Das ist eine echte Abkehr von der Singleplayer-Formel, die den Namen machte, und du bist dabei nicht auf die Nase gefallen.
Hier der ehrliche Teil. Zehn Monate im PC-Early-Access vor dem 1.0-Konsolen-Launch sagen mir, dass du wusstest, das ist kein One-and-Done. Eine 75 auf Metacritic sagt, es ist solide gelandet, nicht triumphal, und das ist fair: Das Live-Service-Gerüst heißt, dass etwas vom Schrecken durch Wiederholung und die Gesellschaft von Freunden abgeschliffen wird. Aber für einen Koop-Schwenk, der eine totale Identitätskrise hätte sein können, bist du mit Würde, Humor und den meisten deiner Schrecken intakt herausspaziert.
What it nails
- ▲Die Mischung aus Horror und schwarzem Humor, die Kritiker hervorhoben, behält die Gemeinheit des Franchise und lässt es über sich selbst lachen.
- ▲Eine wirklich wiederspielbare Live-Service-Trials-Struktur, die das Wiederkommen belohnt, statt nach einem Durchlauf zu sterben.
- ▲Bis zu vier Spieler im Koop, die Panik und Chaos hinzufügen statt die Angst zu verdünnen, die schwere Variante dieses Designs.
- ▲Eine Kalter-Krieg-Prequel-Rahmung, die das Murkoff-Universum erweitert, ohne die Anstalt der Originalspiele aufzuwärmen.
What it botches
- ▼Die Live-Service-Schleife schleift das Grauen bei wiederholten Durchläufen unweigerlich ab; Vertrautheit ist der Feind des Horrors, und du hast für Vertrautheit unterschrieben.
- ▼Zehn Monate im Early Access heißt, viele Spieler überlebten eine rohere, weniger fertige Version, bevor das polierte 1.0 kam.
- ▼Koop-Gelächter kann die Spannung durchstechen; derselbe Humor, der eine Stärke ist, dämpft manchmal die Schrecken.
- ▼Eine 75 auf Metacritic ist solide, aber nicht der franchisedefinierende Gipfel, nach dem der Pitch griff.
Who it's for
Horrorfans, die mit drei Freunden auf Schnellwahl schreien wollen und tatsächlich für mehr Trials immer wieder einloggen.
Who should skip
Puristen, die sich in Outlast verliebten, weil es sie allein ließ, stimmlos und ein schlechtes Geräusch von einem Herzinfarkt entfernt.
The whole story lives on the hub
