The Mermaid Mask
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Detective Adventure · PC, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 · 2026-07-16
“Neunundneunzig Prozent positiv auf Steam, eine 89 auf OpenCritic, und das höchstbewertete Spiel des Fensters kommt von einem Self-Publishing-Studio, das zwanzig Euro für vier Stunden Mord auf einem U-Boot verlangt.”

Kapitän Mortuga wird tot neben einem alten Kessel gefunden, auf einem U-Boot, was der am meisten geschlossene Raum aller Zeiten ist. SFB Games gab es selbst heraus, verlangte zwanzig Euro und kleingeld, und ging davon mit einer 89 auf OpenCritic, einer 85 auf Metacritic und einer Steam-Bewertung von 99 Prozent positiv über siebenhundertvierundsiebzig Bewertungen. Siebenhunderteinundsiebzig Menschen mochten es und drei nicht. Game Informer ging auf 90 und nannte es das beste Detective Grimoire Abenteuer bisher. Das passiert wenn ein Studio das Ding rauskickt das es wirklich machen wollte.
Das Lob ist bemerkenswert konsistent, was seltener ist als ein hoher Durchschnitt. Shacknews, auch auf 90, nannte es ein Mysterium voller Eigenart und Intrige das Spieler mit einer fesselnden Geschichte verirrter Seelen anzieht. Edge gab ihm eine 80 und merkte an dass es eine große Offenbarung nach der anderen liefert mit Antworten die wirklich befriedigen, was der schwierige Teil des Genres ist und der Teil den die meisten Detective-Spiele in der letzten Stunde versemmeln. Von Hand gemalte Umgebungen, vollständiger Voice-Cast, und Soundtrack aufgenommen mit dem Budapest Art Orchestra, auf einem Self-Publishing-Budget.
Das einzige echte Argument dagegen ist Arithmetik. Edge berechnet es auf drei bis vier Stunden, und die einzige gemischte Bewertung, eine 60 von Gameliner, flaggt niedrige Schwierigkeit und ein vorhersehbares Finale das eingesessene Detektive möglicherweise mehr wollen. Also wenn du jedes Mysterium-Spiel seit Monkey Island gelöst hast wirst du die Form von diesem kommen sehen. Das ist echte Kritik und es ist auch die ganze Liste. Keine Bugs, keine Serverprobleme, keine Monetarisierung, keine Launch-Entschuldigung. In 2026 klingt das wie Science-Fiction.
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Das Rätseldesign ist ausgewogen statt dunkel, und das Rätsel bezahlt seine eigenen Setups statt eine Wendung aus dem Nichts zu ziehen.
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Schreiben und Witz tragen es, mit einer vollständigen Voice-Cast die mehrere Kritiker als Höhepunkt hervorheben.
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Von Hand gemalte Umgebungen und ein Soundtrack des Budapest Art Orchestra geben ihm Produktionswerte weit über seinen Preis und die Studiogröße.
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Es respektiert deine Zeit. Drei bis vier Stunden, kein Filler, keine Sammler-Filler, endet wenn die Geschichte endet.
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Die Schwierigkeit ist niedrig. Gameliners 60 weist darauf hin, dass erfahrene Mysterium-Spieler dadurch nicht beunruhigt werden.
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Das Finale ist vorhersehbar wenn du viel vom Genre gespielt hast, was den einen Moment den ein Detective-Spiel landen muss, abschwächt.
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Zwanzig Euro für drei bis vier Stunden ist eine faire Wertefrage, auch wenn niemand der es spielte das zu fragen scheint.
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Gameliner merkt auch kleinere technische und Audio-Probleme an, die einzigen solchen Beschwerden zu Beginn.
Jeder der Tangle Tower oder Crow Country liebte, jeder der ein vollständiges, gut erzähltes Rätsel in ein oder zwei Sitzungen will, und jeder der es satt hat, dass Spiele Ihren Kalender als Ressource behandeln.
Geübte Adventure-Spieler, die wirklich überlistet werden möchten, und jeder der Wert streng in Stunden pro Euro misst.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.