The Verdict
Du hast Shinji Mikami die Schlüssel zurückgegeben, dem Mann, der Resident Evil erfand, und ihn gebeten, wieder reinen Survival-Horror zu machen, was das Spiele-Äquivalent dazu ist, den Originalkoch zu bitten, das Franchise zu reparieren, das er gründete. Und in den Punkten, die am meisten zählen, hat er geliefert: Die spannende Atmosphäre und das Horror-Design sind wirklich exzellent, die wohlwollenden Reviews verdient, das Gefühl, gejagt und unterversorgt zu sein, genau das Throwback-Grauen, das du versprachst. Wenn The Evil Within gruselig ist, ist es richtig gruselig.
Dann stolpert der Rest des Pakets ständig über die eigenen Füße. Die Story ist ein verworrenes Durcheinander, die Charaktere sind dünn genug, um hindurchzusehen, und Sebastian Castellanos verbringt das Spiel als Mann, der einer Handlung folgt, die er ganz klar nicht besser entwirren kann als ich. Die technische Seite half nicht: erzwungenes Letterboxing, das du als filmisch verteidigtest, PC-Optimierungs-Beschwerden und der allgemeine Jank eines Spiels, das wie ein Film aussehen wollte und vergaß, dass es ein Spiel war. Du hattest das Auge eines Horror-Regisseurs und den blinden Fleck eines Produzenten.
Und der Schwierigkeitsgrad, oh, der Schwierigkeitsgrad. Survival-Horror soll auf des Messers Schneide zwischen Angst und Frust leben, und du bist immer wieder auf die falsche Seite gerutscht. Die Spitzen kippten Grauen oft genug in Wut, dass Kritiker es ansprachen, und sie hatten recht. Trotzdem, spaltend ist nicht dasselbe wie schlecht. Du hast ein Franchise gestartet, das sich 2017 eine besser bewertete Fortsetzung verdiente, was heißt, das Fundament war solide, auch wenn das Haus schief stand. Du hast etwas Reparaturwürdiges gebaut, und jemand hat es repariert.
What it nails
- ▲Shinji Mikamis Rückkehr zum reinen Survival-Horror liefert die spannende Atmosphäre und das Horror-Design, das Kritiker lobten.
- ▲Generell wohlwollende Reviews, gebaut auf echtem Throwback-Grauen und einem Gefühl der Knappheit.
- ▲Atmosphäre und Horror-Handwerk vom Schöpfer von Resident Evil selbst, und das merkt man.
- ▲Ein Fundament stark genug, um ein Franchise zu starten, das sich 2017 eine besser bewertete Fortsetzung verdiente.
What it botches
- ▼Eine verworrene Story und schwache Charaktere lassen Sebastian in einer Handlung gestrandet, der niemand folgen kann.
- ▼Technische Probleme einschließlich erzwungenem Letterboxing und PC-Optimierungs-Beschwerden untergraben die Präsentation.
- ▼Schwierigkeitsspitzen kippen das Erlebnis zu oft von Angst in Frust.
- ▼Die filmischen Ambitionen kollidieren mit der Moment-zu-Moment-Aufgabe, ein spielbares Spiel zu sein.
Who it's for
Du willst altmodischen, ressourcenhungrigen Survival-Horror vom Gründervater des Genres und kannst die rauen Kanten verkraften.
Who should skip
Du brauchst eine kohärente Story, saubere Optimierung und eine Schwierigkeitskurve, die dich nicht mit Frust aus dem Hinterhalt überfällt.
The whole story lives on the hub
