The Verdict
Du hattest alles auf dem Papier. Glen Schofield, der Mitschöpfer von Dead Space, inszeniert einen brutalen Nahkampf-Geistesnachfolger auf einer Gefängniskolonie auf einem Jupitermond. Die Präsentation ist wirklich umwerfend, das Gore liebevoll grotesk, und dein Auftakt packt einen mit echtem Selbstvertrauen an der Kehle. Dann läuft das Spiel weiter, und das pingelige Kampfsystem, das eine Stunde lang frisch wirkte, fühlt sich an wie Ringen mit einem Automaten. Ein Metascore von 76 ist der Klang eines Spiels, das den Pitch traf und die Umsetzung verpatzte.
Der Nahkampf sollte deine Identität sein, und stattdessen wurde er dein Sternchen. Auszuweichen, indem man den Stick zur Bedrohung neigt, klingt elegant, bis drei Gegner ankommen und das System, das dich definierte, gegen dich zu arbeiten beginnt. Kritiker lobten die Optik und Atmosphäre, sahen dann zu, wie der starke Auftakt an Schwung verlor, als die Mechaniken sich abnutzten. Und der PC-Launch tat dir keinen Gefallen und ertränkte die frühe Aufnahme in Stottern und Performance-Beschwerden, genau als der erste Eindruck am meisten zählte. Du wurdest in dem Moment durch den Dreck gezogen, als du durch die Luftschleuse tratst.
Hier ist deine echte Lichtseite, und du solltest sie festhalten. Du hast Berichten zufolge 6 bis 7 Millionen Exemplare bewegt, ein echtes Publikum nach jedem ehrlichen Maßstab, auch wenn Krafton es öffentlich als Enttäuschung rahmte, was eine kalte Sache ist, einem Spiel anzutun, das Leute tatsächlich gekauft haben. Schofield gab später zu, dass er es zu früh veröffentlicht hat, und dieses Eingeständnis ist fast eine Landkarte: Die Knochen hier sind markant, die Welt ist atmosphärisch, und eine weniger gehetzte Version von dir ist ein wirklich gutes Horrorspiel. Du warst kein Versagen. Du warst ein großartiges Spiel, das durch die Luftschleuse geschubst wurde, bevor es fertig angezogen war.
What it nails
- ▲Optik und Präsentation, die zu den bestaussehenden Survival-Horror-Spielen ihrer Generation gehören.
- ▲Eine selbstbewusste, packende erste Stunde, die beweist, dass die Dead-Space-Herkunft echt ist.
- ▲Eine düstere, atmosphärische Gefängniskulisse auf einem Jupitermond, triefend vor groteskem, hingebungsvollem Gore-Design.
- ▲Kommerzielle Reichweite, um die viele Studios sie beneiden würden: Berichten zufolge 6 bis 7 Millionen Verkäufe trotz der rauen Aufnahme.
What it botches
- ▼Pingeliger nahkampfzentrierter Kampf, der sich früh neuartig anfühlt und gegen mehrere Gegner zur Belastung wird.
- ▼Ein starker Start, der sichtbar an Schwung verliert und die zweite Hälfte auf dem Wohlwollen des Auftakts dahingleiten lässt.
- ▼Ein PC-Launch, begraben unter heftigen Performance- und Stotter-Beschwerden, die die anfängliche Aufnahme verbeulten.
- ▼Nach dem späteren Eingeständnis des Regisseurs zu früh veröffentlicht, mit rauen Kanten, die Politur ausgebügelt hätte.
Who it's for
Spieler, die eine wunderschöne, blutige Sci-Fi-Horror-Welt ersehnen und für einen Killer-Auftakt und Dead-Space-DNA holpriges Kampfsystem verzeihen.
Who should skip
Alle, die ein Kampfsystem brauchen, das sich durchgehend gut anfühlt, oder die sich am stotternden PC-Launch verbrannt haben.
The whole story lives on the hub
